1:原神まとめ
「原神」や「崩壊シリーズ」等の開発・運営で知られる中国のmiHoYoの2022年度通期の純利益が世界的大手ゲームメーカーの多くを上回ったことが明らかになった。
miHoYoは非上場企業で情報義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。
しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。
2022年度通期のmiHoYoの売上高は273億4000万元(約5300億円)で、純利益は161億4500万元(約3100億円)だったという。
純利益が大手メーカーを上回る
miHoYoの2022年の純利益は、エレクトロニック・アーツやUbisoft、アクティビジョン・ブリザード、Take Two Interactive、スクウェア・エニックス、カプコンといった大手ゲームメーカーを上回る衝撃の財務状況となった。
売上高 純利益
miHoYo 5300億円 3100億円
スクウェア・エニックスHD 3432億円 492億円
カプコン 1259億円 367億円
バンダイナムコHD 9900億円 903億円
エレクトロニック・アーツ 1兆300億円 1115億円
Activision Blizzard 1兆400億円 2100億円
Take-Two 7450億円 1561億円
Ubisoft 2781億円 741億円
ネクソン 3537億円 1003億円
中国のゲーム企業の中では、miHoYoはテンセントとネットイースに次ぐ第3位となった。
中国メディアによると、miHoYoの営業収益は2020年から2021年の1年間に150億元(約2900億円)増加したという。
中国メディアの新浪科技はmiHoYoの純利益について「原神をあと10本作れる」と表現した。
また、海外メディアはmiHoYoの支出に関して、研究開発費が毎年2億ドル(278億円)、2022年の人件費が約30億元~40億元(584~770億円)、マーケティング費用は20億元(389億円)、サーバー維持費が10億元(194億円)以上と見積もっている。
miHoYoを学生時代に起業した蔡浩宇CEO、刘伟社長、罗宇皓副社長の3人は中国の長者番付トップ500に名を連ねている。
miHoYoは今年4月に「崩壊:スターレイル」をリリースし、現在「ゼンレスゾーンゼロ」を開発中である。
https://kultur.jp/mihoyo-net-income-revealed/
miHoYoは非上場企業で情報義務がないため、その財務状況は長い間謎に包まれてきた。
しかし、中国の新聞「光明日報」が最近になってmiHoYoの売上高と純利益をしれっと公開していたことが明らかになった。
2022年度通期のmiHoYoの売上高は273億4000万元(約5300億円)で、純利益は161億4500万元(約3100億円)だったという。
純利益が大手メーカーを上回る
miHoYoの2022年の純利益は、エレクトロニック・アーツやUbisoft、アクティビジョン・ブリザード、Take Two Interactive、スクウェア・エニックス、カプコンといった大手ゲームメーカーを上回る衝撃の財務状況となった。
売上高 純利益
miHoYo 5300億円 3100億円
スクウェア・エニックスHD 3432億円 492億円
カプコン 1259億円 367億円
バンダイナムコHD 9900億円 903億円
エレクトロニック・アーツ 1兆300億円 1115億円
Activision Blizzard 1兆400億円 2100億円
Take-Two 7450億円 1561億円
Ubisoft 2781億円 741億円
ネクソン 3537億円 1003億円
中国のゲーム企業の中では、miHoYoはテンセントとネットイースに次ぐ第3位となった。
中国メディアによると、miHoYoの営業収益は2020年から2021年の1年間に150億元(約2900億円)増加したという。
中国メディアの新浪科技はmiHoYoの純利益について「原神をあと10本作れる」と表現した。
また、海外メディアはmiHoYoの支出に関して、研究開発費が毎年2億ドル(278億円)、2022年の人件費が約30億元~40億元(584~770億円)、マーケティング費用は20億元(389億円)、サーバー維持費が10億元(194億円)以上と見積もっている。
miHoYoを学生時代に起業した蔡浩宇CEO、刘伟社長、罗宇皓副社長の3人は中国の長者番付トップ500に名を連ねている。
miHoYoは今年4月に「崩壊:スターレイル」をリリースし、現在「ゼンレスゾーンゼロ」を開発中である。
https://kultur.jp/mihoyo-net-income-revealed/
2:原神まとめ
エグくて草
3:原神まとめ
ほぼ原神一本でこれて
4:原神まとめ
真面目にゲーム作ってるとこが評価されるのはええことや
23:原神まとめ
ヤバすぎるやろ
何でそんなに純利益あるんや
何でそんなに純利益あるんや
25:原神まとめ
やばすぎやろ・・・
28:原神まとめ
完全に化け物コンテンツやん
30:原神まとめ
原神級のタイトルあと10本作れる体力エグ
41:原神まとめ
こんだけ儲かってるならもうちょい配ってーな
45:原神まとめ
てかテンセントネットイースはこれ以上なんか
大陸のゲーマー課金具合がヤバすぎるんやないか
大陸のゲーマー課金具合がヤバすぎるんやないか
46:原神まとめ
ガチャゲーを本気で作るとこうなるんだな
養分の大半は日本の弱男かな
養分の大半は日本の弱男かな
48:原神まとめ
つか中国内だけでも3位やん😒
49:原神まとめ
原神を日本が作れなかった理由ってなんなの?
技術力だけでは説明つかんやろ
技術力だけでは説明つかんやろ
51:原神まとめ
>>49
ブルプロ見たらわかるやんか
ブルプロ見たらわかるやんか
60:原神まとめ
>>49
パクリは恥ずかしいから
パクリは恥ずかしいから
70:原神まとめ
>>60
日本の誇りウマ娘さん…
日本の誇りウマ娘さん…
103:原神まとめ
100億かけてソシャゲ作りますなんて日本企業じゃまず無理やろ
123:原神まとめ
ソシャゲでオープンワールドはなかなか今までなかったからな、そりゃ売れる
が問題はこっからでオープンワールド作ったところでユーザーは楽しめるわけではないってところや、砂漠砂漠砂漠地下地下地下ァ!!!の最近のゲェジっぷりに対する反応とか見りゃわかるで
150:原神まとめ
ウマはワールドカップに使われたのはわかる
けどfgoはどこに金使われてんの?言っちゃ悪いけど一年で1000億稼いでるゲームのクオリティちゃうよ
けどfgoはどこに金使われてんの?言っちゃ悪いけど一年で1000億稼いでるゲームのクオリティちゃうよ
186:原神まとめ
>>150
アニプレだから鬼滅やろな
アニプレだから鬼滅やろな
169:原神まとめ
実際日本が原神作れなかった理由謎だよな
181:原神まとめ
>>169
任天堂に喧嘩売りたくないんやろ
コロプラとか悲惨な事になってるし
任天堂に喧嘩売りたくないんやろ
コロプラとか悲惨な事になってるし
211:原神まとめ
原神の売り上げで作る崩壊気持ちえええしてるだけやろ
218:原神まとめ
原神→パクリ!スパイウェア!
ウマ娘→コナミが悪い!爆発するぞ!社員襲うぞ!
ウマ娘→コナミが悪い!爆発するぞ!社員襲うぞ!
318:原神まとめ
アクティブだけで6500万おるからな
最強のRPGだわ
最強のRPGだわ
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