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237:原神まとめ
ブルプロが原神得意のオープンワールドとアニメ調をそのままに原神スレの意見を取り入れて

「課金する意味」として
・採取にクールタイムを導入し採取速度アップポーションを課金で実装
・乗り物を課金で実装
・育成に必要な経験値を増大させ、経験値アップポーションを課金で実装
・武器強化の成功率を上げるポーションを課金で実装

ストーリー、クエストが楽しくないという声に答えて
・クエストスキップ達成アイテムを課金で実装

「課金しても敵が弱くて虚しい」という意見に
・討伐クエストに必要な敵の耐久値を、課金しなければソロ討伐が難しい程度に向上

また、走るのにスタミナを使いたくないという意見に「走行時のスタミナ消費を削除」


スレ民の理想のゲームが出来上がってる

244:原神まとめ
>>237
不快な要素を排除するためだけに課金が必要は草
原神なら夜蘭と三平と綾華を引けばキャラもゲット出来てボイスも聴けて不快な要素も排除出来て一石三鳥なのに

246:原神まとめ
>>244
乗り物を実装したんだから、移動能力をキャラから削除して、乗り物に乗って初めて使えるようにするのは当たり前なんだよなあ
キャラが飛べたら飛ぶペット実装する意味ない

286:原神まとめ
>>246
その乗り物には迫真の声優演技ボイスとカワイイまたはカッコいい3Dモデルが用意されてるんですかね🙄

250:原神まとめ
>>237
これ見ると原神がなぜ覇権取れたかよく分かる🥺
課金しなくちゃいけないのと自発的に課金するのじゃ全然ちがうよね🥺

252:原神まとめ
>>250
もちろん「課金する必要」のあるエンドコンテンツも実装していくぞ

254:原神まとめ
>>237
原神は課金でスタミナ増やして何日もかかる育成素材集めや聖遺物ガチャを沢山回せるだが?
まだまだだなブルプロも

261:原神まとめ
>>254
武器製造強化にクソ堅い敵のレア泥を逐一要求してくるから無限に聖遺物ガチャを回せるのと同じことだぞ
樹脂が少ないという文句と樹脂が溢れるという文句を、樹脂無限にすることで解決した

263:原神まとめ
>>261
それニート有利ゲーにならない?

266:原神まとめ
>>263
いや、湯水のように課金すれば省略できる
スレ民の意見を完璧に採用してる

239:原神まとめ
課金ばっかだな、ようやらんわ🥺

255:原神まとめ
エンドコンテンツ含めて無課金でいけるゲームだからな…

258:原神まとめ
課金する意味のないゲームだからな

327:原神まとめ
まあ原神並みのグラがハードル高いんかな?🤔
ps4でこれ出せてるミホヨ化け物か🤔

341:原神まとめ
>>327
キャラモーション、オープンワールドの出来、何より多彩なイベントと開発速度だよ
スレ民が否定する知育ミニゲームも飽きさせないためにめちゃくちゃ大事
3年間ずっと飽きさせない盛り上げ力
それに比べりゃグラはおまけ



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