任天堂が『原神』に反撃開始! 新作『ゼルダの伝説』クラフト要素で新時代の覇権へ

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1:原神まとめ
3月28日、任天堂が新作オープンワールドRPG『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の最新映像を公開。さまざまな新要素のお披露目によってゲーマーたちの胸を躍らせる一方、打倒『原神』にも期待が高まっている。

○新たに実装されたクラフト要素

「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は、2017年に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編にあたる作品。前作と同じく、広大な世界を自由に旅することができるオープンワールドゲームとなる予定で、世界中の注目を集めている。

新たに公開された映像は、青沼英二プロデューサーが自らゲームをプレイしながら、前作からの追加要素を解説していくという内容。

主人公・リンクが使用できる力として、モノの動きを逆再生する「モドレコ」、モノをくっつけて新たな道具を作る「スクラビルド」、丸太などのオブジェクトを複数つなげる「ウルトラハンド」、天井をすり抜けられる「トーレルーフ」という4つの要素が明かされた。

とくに注目すべきは、「スクラビルド」と「ウルトラハンド」。もともと自由度の高いゲーム性だが、クラフト要素の実装によって、飛躍的にプレイの幅が広がりそうだ。

ファンの予想すら超えていく「ゼルダ」シリーズの進化に、ファンたちは大興奮。さらに仮想敵として、オープンワールドRPG『原神』を挙げる人も多く、《余裕で原神超えてきたな。絶対無理だと思ってたのに。やっぱりすげーわゼルダ》《ティアキンすごすぎて原神何だったん?てなる》《やっぱ原神はゼルダに勝てないんだ》と盛り上がっている。

○「原神」に対抗心を燃やす「ゼルダ」ファン

前作「ブレス オブ ザ ワイルド」は発売された当時、複数のゲームアワードにおいて、最高の栄誉がある賞「Game of the Year」を総ナメにした名作。オープンワールドの新時代を切り拓いた作品として、世界的な評価も高い。

ところが3年後の2020年に、中国ゲーム会社「miHoYo」が「原神」をリリース。ゲーム画面のデザインやゲーム性、ギミックなどが酷似していることから、「ブレス オブ ザ ワイルド」の“丸パクリ”ではないかと物議を醸した。

当然「ゼルダ」ファンの心中は穏やかではなかったが、その後「原神」は2年で37億ドルの売上を記録するほどの大ヒット作へ。アップデートによってマップの追加など、さまざまな進化も遂げており、オープンワールドの頂点に上り詰めている。

そんな時代にあって、「ゼルダの伝説」新作では、オープンワールドとしての進化ではなく、クラフトという新たな領域の開拓に着手するようだ。「原神」にはない要素を付け足そうとすることに、任天堂の心意気を感じる人も少なくない。

その一方で、今度は「原神」にクラフト要素を模倣されるのではないか…という懸念を抱くファンも。《ギミック方面に進化したのは原神対策なのかなあ。それでもパクってきそうだけど》《クラフト要素、原神がパクりそう》《また原神にパクられるぞ》と心配する声が上がっている。

「ティアーズ オブ ザ キングダム」の発売日は、5月12日となる予定。唯一無二の傑作となることを期待しよう。

https://myjitsu.jp/enta/archives/118843

2:原神まとめ
いつ対抗心を燃やしたの?

6:原神まとめ
何言ってんだコイツ

7:原神まとめ
対抗心燃やすほど原神面白くないじゃん

8:原神まとめ
原神ってそんなにみんなやってんの?

10:原神まとめ
これで勝つる

13:原神まとめ
また原神にパクられそうだな

24:原神まとめ
>>13
クラフト要素なんて一昔前にPCで散々やってるだろ
パクリも糞もない

14:原神まとめ
ゼルダはリンク以外操作できない
原神はいろんなキャラをメインで操作できる
これだけで雲泥の差

16:原神まとめ
ガチャを回してもらう以上多キャラの方が理に適ってる
当然の結果だろう

18:原神まとめ
パチモンに対抗心なんか燃やさないだろ

21:原神まとめ
そう言えば原神ってゲーム部分語ってるの見たことないな
ガチャのキャラと売上の話だけ

23:原神まとめ
今原神のデイリー終わらせてきたとこ
もう樹脂消化すらしてない

26:原神まとめ
元々ゼルダが原神に負けてるのはキャラであってゲームの部分ではない
しかしこのゲームの部分ではない要素が本当に大きいクラフト要素を追加してもこの差は埋まらない

30:原神まとめ
>>26
キャラに課金するやつはいてもクラフトに課金するやつはいないからな

43:原神まとめ
>>26
原神は元素反応とかの戦略を立てる要素が面白いけど、
ゼルダは戦略要素は全くないよね

27:原神まとめ
ニンダイ 同接80万
原神アプデ 同接20万

全く相手になってない定期

32:原神まとめ
>>27
任天堂タイトル全部合わせてじゃなくて単体で比較しろよ

35:原神まとめ
>>27
現実はこうやで
no title

31:原神まとめ
原神は所詮カニカマよ
度重なるアプデで確かに要素はくっそ多いがそのどれもが底がめちゃくちゃ浅い
イベントは基本つまらないミニゲームしか無くマリオパーティと揶揄される始末

34:原神まとめ
反撃?
何かダメージ食らったっけ?

40:原神まとめ
>>34
月の売上は圧倒的に原神だぞ?

36:原神まとめ
キャラクター
FPS
グラフィック
戦闘
マップの広さ
↑この辺全部負けてね?

39:原神まとめ
ゼルダには雷電将軍、胡桃、鐘離がいない
この時点でゼルダは負けている

55:原神まとめ
原神もゼルダもやらん俺からすると
どっちもどっち

73:原神まとめ
グラフィックは明確に負けてるんだよな

79:原神まとめ
ゼルダと原神は別物だろう

80:原神まとめ
原神がオープンワールドの頂点って書かれてるところで笑った

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コメント (12)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 13:37 ID:xQ6untZ/0
    反撃も何もお互いプラットフォームやらなんやはでしっかり棲み分け出来てんだけどな
    お互いの行き過ぎた信者が勝手にライバル視してるだけで両社も一般ファンも対して意識してないやろ
    むしろ両方やる層も多いだろうし
  2. 2. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 14:27 ID:q4s67vTN0
    今作買うかどうか悩むわ。前作はエキパスまで買ったけど10時間くらいでギブアップしたし。
  3. 3. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 14:34 ID:ijvScJj30
    また対立煽りでアフィリエイトか
  4. 4. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 14:45 ID:tSJWC82c0
    これ、元スレはゲハか?任天堂の信者は色々有名だからあまり煽らん方がいいと思うんだがな
    みんながまだ物理で戦ってた初期モンド時代とか、モーションぶっこ抜きとか言い掛かりで粘着されてたし
    目付けられても良い事無い
  5. 5. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 14:55 ID:cYuZPsPY0
    ミホヨ社員はゼルダ新作プレイは仕事
    フィードバックは義務
    わかった?
  6. 6. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 16:29 ID:BsBY0bX80
    原神にはリスペクトの精神があるから
  7. 7. 名無しのパイモン
    2023年04月03日 23:27 ID:WI8OWrkX0
    雰囲気似てるだけでやる事違うから好きな方やれって感じ
  8. 8. 名無しのパイモン
    2023年04月04日 07:26 ID:De16BAEP0
    どれだけ新要素増えてようがスイッチ程度で事足りるゲームやで
  9. 9. 名無しのパイモン
    2023年04月12日 10:23 ID:MBn1KUzG0
    どっちもやる俺からするとこういうくだらない争いから馬鹿みたいな宗教生まれるんだろうなって思います
  10. 10. 名無しのパイモン
    2023年04月12日 10:41 ID:k3STWJOY0
    ゼルダ信者嫉妬しすぎだろ…
    どう転んだって売り上げじゃ原神には及ばないしそもそもソシャゲとコンシューマーゲーを比べるとか恥ずかしくないんか?
    ティアキンは普通に楽しみにしてたがこう言う信者の浅ましさ見てるとこっちまで恥ずかしくなるわ…
  11. 11. 名無しのパイモン
    2023年04月20日 17:27 ID:n83OPGCF0
    純利益4000億 switchの火付け役はブレワイ 売上も''勝ち''やね
  12. 12. 名無しのパイモン
    2023年04月20日 21:59 ID:PanC7W4I0
    どう見ても原神信者のがあたおかだろ