「原神」の開発元miHoYo(中国)の社訓「技術的なオタクは世界を救う」→大成功。すまん、これもう日本企業勝ち目なくね?

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2000:原神まとめ
「リコリコ」「原神」「すとぷり」…2022年、あなたの中でブームだったコンテンツは!? 推し活エピソード続々
https://news.yahoo.co.jp/articles/5ff309d60f0a768a92b8bc63d18e2deb79cffaf9

こんなにオタク寄りで、コンテンツも大成功させてる。
すまんなんで日本からは「miHoYo」が生まれなかったの?

2:原神まとめ
オタクしか成功しないから

19:原神まとめ
数十年後アニメ漫画の起源は中韓に奪われてるな

20:原神まとめ
ネット社会であらゆる趣味趣向のローカル化が進んでいく中で
その需要を掴むためのオタク的な能力も必要になってきてんのかな

34:原神まとめ
ジャップのオタクは絵でシコるだけの性欲オタクだから何も生み出さない

36:原神まとめ
ノウハウ無しの零細企業が6ヶ月で崩壊3rdの骨組み作った時点で他の中国企業も敵わんだろうと思う 日本でもそういう企業がうまれる余地はあった たまたま中国からうまれただけ

41:原神まとめ
日本のゲーム会社「お正月はガチャが無料!」

原神「お正月キャンペーンはやらない。6週間に一度の新ストーリー、新マップ解放を続ける」

そりゃ負けるわ

42:原神まとめ
日本企業「オタクは出ていけぇ!」

44:原神まとめ
ウェーイにしか人権ない国なんで

50:原神まとめ
パクっても本家のアプデ速度早すぎて絶対負けるもんなぁ
ソシャゲは諦めてエルデンリングみたいな一発屋で行くしか無い

51:原神まとめ
似た感じのブループロトコルとかいまだに発売もされてないからな
原神が出るより前から開発してたんじゃないかあれ
ノロノロもたついてる間に原神が先に世に出てアホみたいに稼いで本来狙ってたシェアと利益奪われてるし
資金力や技術力に加えて経営陣の能力にも差が有りすぎだな

52:原神まとめ
原神フォロワーが中韓で複数作られてるのに国産で聞くのはブループロトコルだけなのは悲しいね…

53:原神まとめ
原神は開発力高すぎて、成果物も開発スピードも他の会社の倍くらいある気がする
マジで2倍×2倍で4倍くらい差がありそう
マルチプラットフォームで多言語でオープンワールドってだけで基本的な成果量が膨大なのに、
今回なんてメインのスメールシナリオと森林書シナリオを同時に実装して、その後片手間で作り込まれたカードゲームまでミニゲームとして作っちゃったもんな。

56:原神まとめ
>>51 ブルプロは一時期完全に死んで求人しかしてなかったな
早春リリースだから2~3ヶ月以内にリリースされるとは思うけど
過去のテストから特に面白くなりそうな修正何もしてないんだよな…

57:原神まとめ
ミホヨちゃんイベントのたびにヌルヌルで綺麗なアニメーションでゲーム機能もついたWebイベントを毎回作り捨てで実装してるんだけど

それをyoutuberが見積りしたらレベルが高すぎて自分なら余裕で1000万円以上はいく、算定不能って言ってたな

webページなんて適当に作ってても誰も文句言わないのに作り捨てするレベルじゃないものを毎回片手間で作っちゃうバケモノ集団

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コメント (13)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 13:36 ID:j2ODtaeh0
    日本だけならパズドラモンストとか唯の絵でも十分儲かってるだろ
    量産型のガチャでいいから安上がりで利益率高いだろ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 14:15 ID:4UhO7+9W0
    日本のソシャゲはオタクから搾取することしか考えてないからな
    キャラガチャだけでなく育成素材やゲーム内通過すら課金前提にするから息苦しくて仕方ない
  3. 3. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 14:22 ID:bzlQAYn00
    立ち上げ数ヶ月で崩壊3rdの骨組み作り上げるような零細企業もさ、きっかけは日本のアニメ作品(エヴァ)ヲタの集まりだった訳だろ?むしろ日本は鼻が高いというか誇らしいまであると思うんだがな
  4. 4. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 14:40 ID:NOIJRsgx0
    >>3
    原神の元もゼルダだからな
    エルデンのこと一発屋とか言いつつ、その前身のソウルシリーズはソウルライクって言葉生むくらい世界的に影響与えたし
    記事内のスレ住人は見ないようにしてるけど今の日本は数年前から家庭用方面が順調っていう
  5. 5. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 15:15 ID:+rNjTroz0
    ガチャゲーに限って言えば日本は間違いなくgmだから容赦なく叩き潰してくれ
  6. 6. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 15:43 ID:bTpfjQ8j0
    こいつら別に原神が好きなわけじゃなくて人気コンテンツをやってる自分が好きなんだろうな
    オタクですらなくてただ勝ち馬に乗りたい奴らだわ
  7. 7. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 16:06 ID:T/jRZieJ0
    >>1
    資本主義的には「儲けてれば正義」で良いんだけど... 言わなくてもわかるだろ?あらゆる分野で技術大国ニッポン神話を信じてる人が多いんだよ。
  8. 8. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 16:08 ID:T/jRZieJ0
    >>2
    加えて、ソシャゲ代表のサイゲは「拘束時間を増やし他ソシャゲに手を出せないようにする」方針だからそれに疲れたわ。金も時間もかかる
  9. 9. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 18:07 ID:ph0vUxzU0
    >>3
    きもちわる
  10. 10. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 18:26 ID:XCSgCAuc0
    >>9
    個人的には自国他国をジャップとか言っちゃってsageまくる風潮の方が気持ち悪いかな
  11. 11. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 19:17 ID:Ra00P8sO0
    >>10
    どっちもどっちだろ。誇らしいのは良いことだけど、だからといって問題解決を疎かにする理由には全くならない。後発に追い越されて、いつかは泣きを見る。常に歩き続けなきゃ。昔は良かったと懐古にひたる老害になりたくなきゃあな。
  12. 12. 名無しのパイモン
    2023年01月05日 22:43 ID:ph0vUxzU0
    >>10
    何が見えてんだよこいつ
    こえー
  13. 13. 名無しのパイモン
    2023年01月06日 22:07 ID:gk5hUl4e0
    国内第一で世界で受ければ儲けものの日本
    世界で売り上げ稼ごうとするのが日本以外
    このせいで予算も桁が違う
    あと予算を積むリスクを取りたがらないのが日本
    予算をしっかりかけてリスクよりリターンを求めるのが海外
    この差のせいで国産の限界が見え隠れする