【原神リーク】草元素と胡桃の相性がヤバすぎる

胡桃

263:原神まとめ
草胡桃あったけどどうや


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273:原神まとめ
>>263
邪魔してるだけにしか見えない🥺

281:原神まとめ
>>263
単体殴りに逃げてて草
終わりやね

283:原神まとめ
>>263
逃げてて草

287:原神まとめ
>>263
フルーツ自傷やめよー?

297:原神まとめ
>>263
草心海イェラン胡桃で丁度よさそう

335:原神まとめ
>>297
ココミと胡桃?🤔

309:原神まとめ
>>263
これ宵宮なら当たらないんじゃないの?
胡桃のとこ宵宮したバージョンみたい🤔

320:原神まとめ
>>263
草と蒸発の共存無理だなこれ
炎使うなら列開花以外選択肢無しか

324:原神まとめ
>>263
宵宮が正解やな
胡桃はスメルは無理やな
これ逃げてるだけやん

350:原神まとめ
>>263
イェランの凸数分からないからなんとも言えない
もともと胡桃は水の消費量多いし

444:原神まとめ
>>350
2凸ビーム出てるやん

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コメント (22)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 16:35 ID:r6pgTbIM0
    燃え移らんように逃げてて草
    炎元素もう終わりなのか?
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 16:51 ID:BrkbHJn70
    イェランの凸数とか関係なくて草元素
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 17:44 ID:LVx2dyNc0
    ここまで全力で逃げててもスキルでの自傷分と同じか上回るくらいの開花ダメージ受けてるのヤバすぎる
    このまんま実装したら初期の燃焼自滅の比じゃないくらい大不評の嵐だろ
  4. 4. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 18:27 ID:UKGx6gYC0
    なるほど...つまり宵宮が輝くってことやな
  5. 5. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 18:30 ID:pnyBCQMi0
    心海を輝かせるためにシールド対策しまくってた運営だから宵宮輝かせるために他の炎犠牲にしてもまあ驚かんがこれは普通にこのままきたら荒れるだろうな
  6. 6. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 18:46 ID:Pk85sJTd0
    そんなにダメージ高いか?よけながら戦えばいいのでは?
  7. 7. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 19:29 ID:r7oT3JOD0
    近接有利、弓法器不遇の環境変えたかったんだろうがなかなかきついな
    直前の鍾離復刻逃したら近接は素直にスメールはお休みしてもらおう
  8. 8. 名無しのパイモン
    2022年07月22日 22:01 ID:T9r3DSec0
    単純に雷元素意外とは相性が悪い草元素が雑魚なだけじゃね
  9. 9. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 00:14 ID:MVuJsc+B0
    胡桃豚ざまあ
    宵宮引いとけよ
  10. 10. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 00:18 ID:MVuJsc+B0
    胡桃型落ち確定ってタイトルにしろよwww
  11. 11. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 01:36 ID:pcfWlU+A0
    ゴキブリいらんやん
  12. 12. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 07:53 ID:QKLGFMIs0
    宵宮はキャラとしての魅力がなさすぎるので引きませーん
  13. 13. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 08:50 ID:JT8dLDjR0
    仮に被ダメなかったとしても蒸発アタッカーにとって燃焼と開花は邪魔すぎるし胡桃+草はないな
  14. 14. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 11:07 ID:pcfWlU+A0
    胡桃豚はどこにでも現れる
  15. 15. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 11:09 ID:pcfWlU+A0
    >>12
    それを言ったら胡桃も魅力ないが
  16. 16. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 12:33 ID:XFVQXnr50
    >>7
    何かをsageないと他をあげられないのって無能過ぎない?
  17. 17. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 14:10 ID:NeEOUpwy0
    >>16
    言っても草がデメリットになるならその場所に出さなければいいし、絡めないように編成や立ち回るだけだしね
    近距離アタッカーも氷や岩とかは大して変わらず動けるし
  18. 18. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 20:59 ID:2P/VW41T0
    スメール前に宵宮来るんやから引いとくべきや!
  19. 19. 名無しのパイモン
    2022年07月23日 21:38 ID:K5rDgn9H0
    そもそも反応で自傷ある時点で胡桃は使わんだろ
    しかも水2共鳴のこと考えたら
    胡桃イェ行+αになるだろうから草入らんだろ
  20. 20. 名無しのパイモン
    2022年07月24日 04:45 ID:Lh6TfZFB0
    クレーはどうなん?
  21. 21. 名無しのパイモン
    2022年07月24日 19:23 ID:9EOxzlAJ0
    >>20
    クレーも割と近距離キャラだからキツイ可能性が高いな…下手に烈開花狙わない方がいいかも
  22. 22. 名無しのパイモン
    2022年07月25日 11:18 ID:XoK0VxL+0
    シールドor回復使って脳筋するか、
    火→ウェンティ→草で遠くに集めて集中爆撃するか、
    もう草×火は封印してしまうか辺りになりそう。
     
    宵宮エンヒ辺りは遠距離で安全圏に見えても動き早い敵や囲まれた場合だと足場無くなりそう。
     
    絶妙にフータオ、カズハとかの近距離強キャラのナーフ兼、
    シンエン、トーマ、シールドエンヒ、とカズハに押され気味なウェンティとかの上方修正も兼ねてるのかな?