【原神】突破レベル3→4の突破素材のドロ率しっぶいなぁ

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660:原神まとめ
突破レベル3→4の突破素材のドロ率しっぶいなぁ
1人分も集まりきらない内に冒険ランク40で世界レベルの方があがっちまいそうだ

663:原神まとめ
>>660
世界ランク高いほうがBOSSドロップもあがる(はず)だから世界ランク上がるのは悪くない
フィールドボスの素材は出ても3個とかだけどね
欠片はあとで他の色に変転できるからあるにこしたことはない

664:原神まとめ
>>660
新規で始めた友人3人が3人ともここで詰まったり飽きたりしてたわ
敵の強さとこっちの強さと突破のドロ率のバランスがここでめちゃくちゃになって、
固いボスを数少ない中途半端に育てたキャラでチマチマ削って渋いアイテム大量に集めにゃならんのよね

666:原神まとめ
>>664
まさにそれが困りもの
まぁ、攻撃力は料理で盛ればいいか

667:原神まとめ
>>664
世界ランク2~4あたりの、敵の耐久上昇率が高すぎるんだよな 
その頃って育成に関する知識がまだ不十分なのに
6~8に到達するとかえって簡単になる

ホヨバは世界ランク2~4あたりの敵の強化曲線を抜本的に見直すべきだわ
高レア必須の重課金ゲーだと勘違いされる

668:原神まとめ
>>664
俺のフレもそれで途中で投げてたみたいで、たまたま再開時にボイチャしたときに育成方法とか教えてあげたら、今ではバリバリやってるよ
チュートリアル不親切すぎだよなあ

669:原神まとめ
ランク3ぐらいまでだと下手に課金するより初期キャラ達で少数に縛る方が楽ではなかろか

671:原神まとめ
>>669
初期キャラ=クソザコってのがソシャゲの常識だし………

670:原神まとめ
そのあたりが楽しかったマゾですまん

672:原神まとめ
メインアタッカー1人多くても2人に絞れって記事沢山あったお陰で助かったわ
寧ろ詰みかけたのはランク5辺りか
ガイアアタッカーだと限界が見えて6に上げたらボスミリしか減らなくて詰んだ

674:原神まとめ
世界ランク上がった直後なんかは週ボスに挑むのも戦々恐々だったわ、懐かしい
今は冒険ランクすら上がらなくなった

676:原神まとめ
初期勢だと冒険ランク35くらいでストーリークエストなくなるから育成期間になってたけど
いまだとストーリークエスト多くて育成期間が後ろにズレ込むのかな
ズレ込むだけだから詰んでやめちゃう人は初期でも結局やめてたと思うけど

677:原神まとめ
中途半端な世界ランクこそマルチやれってことなんかね
前衛任せられるキャラ引けてないからガイアで乗り切った覚えがある
エウルア引けてからは劇的に楽になった

678:原神まとめ
素材集めるためのボスがだいたい同元素だからそのキャラじゃなくて別の元素キャラ連れてく必要があって
じゃあそのキャラ育てるために別のボスも倒さなきゃダメじゃん…ってなってボス倒すのに一苦労の序盤は大変だった記憶はある


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コメント (4)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年05月29日 01:20 ID:4k5sBgdx0
    こんな、ゆとり仕様になっても苦痛とかいうねんからホヨバも大変やな
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年05月29日 02:19 ID:ccvwfBPl0
    突破素材は世界ランク5で頭打ち、アゲートは6で頭打ちな
    何故かドロップ率低いっていう人多いよな・・7以降は聖遺物確定枠(剣闘士・楽団)しか恩恵はないよ
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年05月29日 04:31 ID:8WvAy46r0
    璃月の水アビス×2氷アビス×1が同時に出るところだけはいやらしすぎる
  4. 4. 名無しのパイモン
    2022年05月29日 08:03 ID:WhMbEF/+0
    フィールドボスの報酬受け取りにも凝縮が使えたらいいのにな