566:原神まとめ
今の螺旋に満足してるの俺だけか?
どれだけDPS出せるか火力を求められるより、バリアの割り方わかりますか?この敵の倒し方知ってますか?ってタイプのお題の方が断然楽しい
どれだけDPS出せるか火力を求められるより、バリアの割り方わかりますか?この敵の倒し方知ってますか?ってタイプのお題の方が断然楽しい
星5キャラをいくつか、星5武器なしの俺みたいな雑魚でも工夫次第で戦えるの楽しいんだ
570:原神まとめ
>>566
大抵のやつはシールド剥がす段階に行く前にすら苦戦するんや🥺
大抵のやつはシールド剥がす段階に行く前にすら苦戦するんや🥺
574:原神まとめ
>>566
気持ち良く殴れる敵がいないのは大問題
気持ち良く殴れる敵がいないのは大問題
626:原神まとめ
>>574
何万ダメージもポンポン出せない人の方が多いやん?今のギミックゲーの方が良いって
何万ダメージもポンポン出せない人の方が多いやん?今のギミックゲーの方が良いって
587:原神まとめ
>>566
螺旋に対して巨大なHP相手にクソデカダメージ出して気持ちよくなりたいと思ってると今の螺旋はつまらん
ただバリア割り螺旋はDPSよりだいぶ楽
寄せたり固めたりすれば無理そうなPTでも意外と行けたりするし
DPS螺旋は気持ちいいけど工夫の余地はない
螺旋に対して巨大なHP相手にクソデカダメージ出して気持ちよくなりたいと思ってると今の螺旋はつまらん
ただバリア割り螺旋はDPSよりだいぶ楽
寄せたり固めたりすれば無理そうなPTでも意外と行けたりするし
DPS螺旋は気持ちいいけど工夫の余地はない
601:原神まとめ
>>566
バリアの最適解が決まりきってるから面白くはないかな
風と水だけ優遇されればいいのに水には氷が最適だし正直意味不明な構成
バリアの最適解が決まりきってるから面白くはないかな
風と水だけ優遇されればいいのに水には氷が最適だし正直意味不明な構成
651:原神まとめ
>>566
火力ゲーの方が推しを採用しやすいから好き
火力ゲーの方が推しを採用しやすいから好き





