【原神】原神だけで年間1兆円近く稼いでるのに他で稼ぐ必要ある?

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564:原神まとめ
原神だけで年間1兆円近く稼いでるのに他で稼ぐ必要ある?

565:原神まとめ
>>564
もう稼げなくなるんだぞ😂

570:原神まとめ
>>565
スメールきたらどうせ手のひら返すのに脳みそまでジャップに染まったのか

566:原神まとめ
ホヨバなんでじゃ上海に会社立てたんだろ
さっさと海外移住しろよ

569:原神まとめ
一兆円は流石に嘘だろ

572:原神まとめ
>>569
年間なら一兆とか普通に超えてるよ
政府から重要輸出認定されるだけのはことはあるで

584:原神まとめ
>>569
円安で円の価値が10%くらいさがったから2021年度の売上は9000億~1兆1000億の間くらいになりそう

574:原神まとめ
月500億くらいいってるから稼いでるやろ
まあ利益率は知らんけど

577:原神まとめ
1兆円ありゃちっちゃい国なら買えそうだな

581:原神まとめ
そういや原神のYouTube広告見た事ないわ
周りにはクレーがおねだりしてる可愛い動画広告あったとかなんとか
脱毛とか利息金とか量産型中華ゲーの広告しかないんだけど何故なんだ

585:原神まとめ
>>581
いま綾人綾華トーマでるやつ死ぬほど流れてるよ🙄

586:原神まとめ
原神やってる奴に原神の広告見せても仕方ないからじゃね

588:原神まとめ
原神の動画見るときに原神の広告出たぞ

597:原神まとめ
Twitterでなら広告よく見るわ
空が氷アビスぺちぺちして海渡るやつとか

598:原神まとめ
一時期死ぬほど電車広告打ってたよな
ホヨバに変わったのにミホヨになってたのが面白かった

603:原神まとめ
東京通勤してるけど今も原神広告打ちまくってるよ

604:原神まとめ
今も電車広告あるよバージョンのたびに変わるから見ていて楽しい
Twitterで仕事絵といってその広告の絵上げてる人いたから公式じゃなくて日本の絵師が描いてるんだって思ったわ

612:原神まとめ
ミホヨみたいな会社をもっと日本に誘致して10年間は法人税タダとかやれば国産ゲームが復活すると思うんだけどどう?

618:原神まとめ
>>612
言ってることめちゃくちゃすぎて意味不明

628:原神まとめ
幻冬持て囃されてるからライブ見てみたけど
原神でよくね?強みがわからなかった

原神やり尽くした奴が戯れに遊ぶ分にはいいけど
原神とどっちやるか悩んでる奴は原神一択じゃねーのこれ

629:原神まとめ
幻塔の強みはエリアルアクションだろうよ
原神はなんちゃってアクションだから受けたんだ

633:原神まとめ
まず今のこの時代に「よ~しMMOつくるぞ🤗」ってなる時点で開発の上の方がラリってるの確定だから幻塔が良いゲームになる可能性は1ミクロンも無い😅

635:原神まとめ
ストーリーやキャラに興味なくて
虚無とか言ってるニートには幻塔が向いてる
想像以上にパチモンすぎて両方やるのは苦痛だと思う
てかそれが中国でコケた理由やと思うわ

687:原神まとめ
>>635
パチモンってどいうこと?中華ゲーっぽい動きとかが安っぽいとかなの?

731:原神まとめ
>>687
原神が成功したから
原神に似せるために色々と頑張ったのが幻塔だぞ

最近の中国人はパクリゲーに敏感なのもあってコケてる

636:原神まとめ
×ゲントー持て囃されてる
◯原神配信者が案件貰って配信してるから持て囃されてるように錯覚してる

642:原神まとめ
>>636
金もらってやってるだろうに
プロモーションつけてないで配信してるやついるよな😅

641:原神まとめ
幻塔はモデリングが韓国系MMOっぽいのもそうだし
あれやるくらいならPSO2やってるほうがいい

647:原神まとめ
幻冬はさ仮に原神と同じぐらい面白くかったとしても
初期のコンテンツボリュームはモンドのみぐらいで
開発期間もどうせ伸びまくって水増しになるんやろ?
勝負にならなそ

651:原神まとめ
原神オタク幻塔にビビりすぎやろ😅

657:原神まとめ
そういえばブループロトコルとかいうのもあったな
期待してたけど話題にならないあたりお察しか

667:原神まとめ
ブルプロが原神倒すって信じてたのにどうして😭


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コメント (3)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年05月03日 16:01 ID:fDyJeOir0
    案件すら貰えず原神の延期とかでちょっと先行きに危機感を持った配信者が手を付けてるパターンも結構あると思うの
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年05月03日 18:12 ID:XFKy4WuP0
    原神を超えられる日本産ゲームはこの先5年は100%でてこない
    ・動かせる資金力の弱さ
    ・過去に1発あてた著名プロデューサーのトップダウン組織ばかりで、著名プロデューサーは今時のタイプのゲーマーじゃない。新しいものへのセンサー感度が低い。
    ・海外比5倍くらい会議多すぎで実開発の時間が取れない。
    ・楽しさより、いかに金稼ぐかを考えてる。「売れない」「売れなくなる」金銭的リスクを嫌いすぎる。
    ・その一方で、開発時間と開発にかかる金銭的リスクを甘く見ていて、スクラップアンドビルドをかなり完成した状況で平然とやる(本当はプロジェクト初期にやるべきこと)
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年05月03日 20:13 ID:WjMHjGUu0
    アプリ会社の去年の収益ランキングだと地味にサイバーエージェントに負けてんだよなミホヨ
    PS PC含めれば流石に勝つだろうが