【原神】八重神子ナーフの件、ヤフーニュースに載ってしまう

【原神】八重神子ナーフの件、ヤフーニュースに載ってしまう

1:原神まとめ
オープンワールドRPG『原神』では、本日3月30日に「Ver.2.6アップデート」が実施。これに含まれる「八重神子」の調整内容が、ネット上で騒動を起こしています。

【画像】“不具合修正”された「八重神子」。今後はどうなる?

この調整内容とは、元素スキル「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正したというもの。修正後は“範囲内で最も近い敵”を優先的に攻撃するようになります。あくまで仕様変更ではなく、不具合修正とのこと。

「殺生櫻」は置物系の元素スキル。1度に最大3つまで設置でき、一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とし、雷元素ダメージを与えます。範囲内であれば攻撃対象はランダムでしたが、本アプデで“最も近い敵”という優先順位が付いたわけです。

八重神子を所持するユーザーからは、これが「実質的なナーフ」と言われています。その理由はバトルシステム上、優先順位を決めて攻撃するより、ランダムに攻撃する方が利点があったため。 ランダムに攻撃することで多くの敵に雷元素を付与でき、元素反応を起こせる機会が増える。正面の敵を集中攻撃している間、周りの敵(とくに遠距離攻撃持ち)を「殺生櫻」が削ってくれる。こういったメリットがまず無くなります。

そして、最も近くにいるのが盾持ちの敵だったり、雷元素バリア持ちだったりすると、ほぼすべてのダメージを吸われて無効化されるというデメリットが誕生。 さらに、2凸効果にある「殺生櫻」の攻撃範囲アップにも影響が。多くの人はこの効果を「より遠くの敵を狙うため」ではなく、「より広範囲の敵を狙うため」に取ろうと思ったはず。攻撃対象が近くの敵に優先されるため、ほぼ無意味となります。

一応、これにより敵の立ち位置を意識し、1体を狙い撃ちするという戦略もできるようになったわけですが、よほど上手くないと狙うのは無理でしょう。 また、あくまで仕様変更ではなく、不具合修正としている点に違和感を感じる人も。「実装直後であれば『不具合修正』で問題ないけど、1か月以上経っての今回では『仕様変更』に該当すると思う」や「後出しで不具合修正の名目で凸効果にも関係ある調整がされたことが問題」といった意見が挙がっています。

八重神子はガチャ産の最高レアリティ。人によってはリアルマネーもかけているだけに、この調整に多くの非難が挙がっています。 理由は異なるものの、過去には「鍾離」のキャラクター性能に非難が集まり、後に上方修正されたという一件がありました。八重神子はこのままなのか、それともランダム攻撃に再調整されるか。公式の判断が待ます。

https://news.yahoo.co.jp/articles/87ca9b2d6a74be6a7013e4e944b6bd09ddc2438e

八重神子500

4:原神まとめ
ワイ八重4凸真君、涙を流す

57:原神まとめ
>>4
ワイは完凸やぞ

63:原神まとめ
>>57
一緒に泣こうや

18:原神まとめ
夜蘭とかいうブッ壊れがくるから切り替えていけ

29:原神まとめ
儲かりすぎて返金まったく痛く無いだろうな
それを見越しても今回のナーフが今後に必要と判断したんだろうな

33:原神まとめ
お兄様強そうだけどカズハまで待つわ
もうアタッカーいらんねん

50:原神まとめ
見るからに雑魚かったし引いたやつも覚悟の上やろ

54:原神まとめ
2凸の意味無くなったの草

76:原神まとめ
所詮中華ゲーやな

98:原神まとめ
原神のSwitch版はいつ出ますか

99:原神まとめ
>>98
スペックキツイやろ

111:原神まとめ
やっぱナーフはあかんな
周りを上方修正するべき


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コメント (18)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:03 ID:dp1LDVz40
    キャラの動かし方が変わるわけでもないし
    困るのは単騎運用してた人くらいじゃないの?
    盾持ちや雷元素バリア持ちなんてそもそも仕様変更される前からキャラ変えるだけだし
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:20 ID:TSCluGwu0
    困る人がいる時点でアカンやろ、金かかってるし
    今後自分がメインで使ってるキャラのスキルが突然仕様変更されるかもとか思わないんか?
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:23 ID:TQG+2V3g0
    気にしないしてない人は多分自分の好きなキャラで突然同じ様な事されたらキレ散らかすと思う。
  4. 4. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:30 ID:dp1LDVz40
    >>2
    いや、4人PTのゲームなのに編成を自分で縛っておいて困ってる人は自己責任としか思わん
    もし単騎運用時以外の問題があるならそこを直してくれと要望出せばいいんじゃないの?
    今回のことで運営が言ってるように、ちゃんと要望が多ければ仕様を変更するらしいんだからさ。
  5. 5. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:54 ID:TSCluGwu0
    >>4
    先に君が困るのは○○な人だけじゃない?って言ったから君の意見がユーザーの総意じゃないって言ったんやで
    なんでわいが要望も送らずゴネてる人みたいに言われなあかんねん
  6. 6. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:56 ID:IMv3H9rT0
    これスキルの雷攻撃を単体攻撃じゃなくランダムの範囲攻撃にして2凸効果を範囲攻撃の範囲拡大にしておけば強さ的にちょうど良かったと思うんだけど…
  7. 7. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 14:58 ID:IMv3H9rT0
    ミホヨって本当に調整下手よね
    凸効果もまともに考えないで修正するか普通?
  8. 8. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 15:02 ID:5orU6fUJ0
    1つのキャラに入れ込み過ぎたお前らが間違い
    完凸とかしてる奴は他のキャラも完凸してるの多いだろうし思い入れもそんなないだろ
    20万金ドブ乙でーすwww
  9. 9. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 15:07 ID:7DIjKk0T0
    キャラに金使うことドブだと思うならそもそも原神やるなw
  10. 10. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 15:09 ID:mkCaf2Cx0
    ヤフコメ欄に
    「原神はよく知らんが強キャラナーフはバランスを保つ以上避けて通れない」
    みたいなコメントあって笑うわ
    まさか弱キャラを更にナーフしたとか思わないだろうな
  11. 11. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 15:10 ID:7DIjKk0T0
    >>1
    キャラ変えて盾殴ってる間に周りが綺麗になってたのが変わってしまったんやで
    要望出せとも言ってるけどアンケートまだ来てないんだからしょうがない
    どちらかと言えば問題は2.5からこのようにする予定でしたって2.6から急に言い出してること
    普通不具合なら2.5の期間中に挙動が思うようにいってませんって情報出すでしょ
  12. 12. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 15:59 ID:oF1BXOkW0
    今回の件でシャンリンや心海のICDも不具合修正される可能性が出来たのがなあ…
  13. 13. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 16:25 ID:IMv3H9rT0
    何が面白いって星4壊れキャラのベネット君はナーフも特になく元気なままなんだよなぁw
  14. 14. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 16:35 ID:TSCluGwu0
    綾人をんほり調整しつつ最初から弱かった八重神子は更にナーフするんだから笑える
  15. 15. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 18:44 ID:pII5vBQu0
    鍾離は勝手に燃えたんで置いといてパクリ以外大した炎上してなかったのにな
  16. 16. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 19:29 ID:84k6+F5Y0
    なんかmiHoYoが雷電は大事だけど八重はどうでもいいってのが表に出た気がしてつらいわ
    八重ちゃんと使っててくれたらこんな修正しないでしょ
    雷電ナーフ早くしてください
  17. 17. 名無しのパイモン
    2022年03月31日 20:44 ID:wBX8JE480
    金取るガチャで後出しで不具合なので変更しますがまず駄目
    上方修正ならまだしも下方修正と取られるような変更は最悪
    まぁこれで多少弄られても問題ないくらいの壊れキャラ以外様子見する人も出てくるだろ
  18. 18. 名無しのパイモン
    2022年04月01日 05:27 ID:1krQo+Wy0
    そもそも対人要素無いゲームでわざわざガチャキャラナーフする意味がわからん