276:原神まとめ
2.6つまんなさそうで泣ける
もう離島とか地下でお茶を濁すのやめて…
もう離島とか地下でお茶を濁すのやめて…
283:原神まとめ
>>276
新たな国どんどん出したら終わりが早まるし、何より新国だと街やらモブやら色々用意しなきゃで時間かかるだろうし仕方ない所
新たな国どんどん出したら終わりが早まるし、何より新国だと街やらモブやら色々用意しなきゃで時間かかるだろうし仕方ない所
七国出尽くしたら過去編とかやって欲しいけど
289:原神まとめ
>>283
この手の隔離マップは集落すらない場所の探索続いてるからホント飽食気味なんだよ
演歌飲み屋の幽霊と触れ合って楽しいかって話
寝子神社以降そういうのないのが…
この手の隔離マップは集落すらない場所の探索続いてるからホント飽食気味なんだよ
演歌飲み屋の幽霊と触れ合って楽しいかって話
寝子神社以降そういうのないのが…
293:原神まとめ
>>289
気持ちはわかる、つるみも淵下宮の裏も表も街の探索無いし人との触れ合いもほぼ無いし、薄暗いところばっかりだもんな
気持ちはわかる、つるみも淵下宮の裏も表も街の探索無いし人との触れ合いもほぼ無いし、薄暗いところばっかりだもんな
数倍でかくしたモンドみたいな街の探索したいわ
294:原神まとめ
>>289
俺は結構幽霊とか過去の悲しい幻影ネタ好きだな
あと下手にオープンフィールドに拘るより空間分割しちゃった方がマップ同士の整合性気にしなくて済むし開発も楽だろうから別にいいわ
発光物のある地下ってのも好き
俺は結構幽霊とか過去の悲しい幻影ネタ好きだな
あと下手にオープンフィールドに拘るより空間分割しちゃった方がマップ同士の整合性気にしなくて済むし開発も楽だろうから別にいいわ
発光物のある地下ってのも好き
ただまぁ似たようなのが連続してるってのはそうやね
295:原神まとめ
>>294
開発が楽とか消費者が考えることちゃうやろ
だいたいこっちはオープンワールドを期待してプレイしてるんだから
開発が楽とか消費者が考えることちゃうやろ
だいたいこっちはオープンワールドを期待してプレイしてるんだから
307:原神まとめ
>>295
そりゃ理想はそうだけど開発ペースがな
完全新規の国のために演歌の宮やイベント宮に使ってた開発リソースを注ぎ込んだとしても大して速くならなかっただろうし
多少手抜きのを細かく出して貰った方が良くね?
そりゃ理想はそうだけど開発ペースがな
完全新規の国のために演歌の宮やイベント宮に使ってた開発リソースを注ぎ込んだとしても大して速くならなかっただろうし
多少手抜きのを細かく出して貰った方が良くね?
あとダクソとかがそうだったけどオープンフィールドで地域ごとに特色出そうとしたら生態系とか土地の形むっちゃ不自然になる可能性あるから空間ぶった切りの方が伸び伸び作れる
まぁあれのチグハグさはデモンズみたいなステージクリア型のデザイン引きずったせいだろうけど
312:原神まとめ
>>307
でもセイライ鶴観復興がなく淵下宮はイベントでようやく産後の宮モブが配置される辺りは単純に手抜きだよね
でもセイライ鶴観復興がなく淵下宮はイベントでようやく産後の宮モブが配置される辺りは単純に手抜きだよね
279:原神まとめ
地下探索はマジでいらん
セイライ、鶴観、演歌飲み屋、裏演歌飲み屋と続いてもう飽きたぜ
はよスメール行かせろ
セイライ、鶴観、演歌飲み屋、裏演歌飲み屋と続いてもう飽きたぜ
はよスメール行かせろ
280:原神まとめ
オープンワールドなのが好きなのに隔離されたマップ出されてもなって感じなのよね
299:原神まとめ
オープンワールド要素なんて最初のちょこっとしかなくてあとはずっと基本秘境に篭ってるだけという
300:原神まとめ
地下空洞行ってすげえ宝石とか水晶キラキラしてる!みたいな地下なら行きたい
301:原神まとめ
そのうちモンドにも地下空間出てきそう
302:原神まとめ
小さい集落の一つでもあれば既存マップのモブを移動させて適当に話を展開できるんだよなぁ
稲妻は仕方ない部分があったけど璃月の新マップが地下なのは…
稲妻は仕方ない部分があったけど璃月の新マップが地下なのは…
306:原神まとめ
オープンワールド部分よりキャラゲー部分に力入れて欲しいから各キャラの家とかちゃんと用意して入れるようにして欲しいわ
モナの家のベットの下に何故か使用済みコンドームが転がってるとかさ
モナの家のベットの下に何故か使用済みコンドームが転がってるとかさ
308:原神まとめ
テイワットてコンドームあるの?
309:原神まとめ
瑠璃袋
311:原神まとめ
魚の浮き袋をコンドーム代わりにに使うんだ





