
353:原神まとめ
草は多分燃焼+雷水氷でダメージ稼ぐみたいな環境になるんじゃねーのって思う
364:原神まとめ
>>353
燃焼にする意味なくね?
燃焼にする意味なくね?
366:原神まとめ
>>364
火元素を燃焼で継続的に付与できるんじゃないかという予想してんじゃないか?知らんけど
火元素を燃焼で継続的に付与できるんじゃないかという予想してんじゃないか?知らんけど
375:原神まとめ
>>366
燃焼状態のとこで北斗さんの最大カウンターかますと全部消えるよ
鉱石割りとかデイリーとかのザコ殲滅でよくやってた
燃焼状態のとこで北斗さんの最大カウンターかますと全部消えるよ
鉱石割りとかデイリーとかのザコ殲滅でよくやってた
387:原神まとめ
>>375
そのまんまだとやっぱりガッカリ元素反応になりそうだなプレイヤー側の燃焼効果…🙄
そのまんまだとやっぱりガッカリ元素反応になりそうだなプレイヤー側の燃焼効果…🙄
394:原神まとめ
>>387
そもそも燃焼反応は自キャラもダメージ受けるし?
そもそも燃焼反応は自キャラもダメージ受けるし?
370:原神まとめ
味方の草がどうこうより敵に燃焼必須のやつが出てきてまたベネシャンの時代が訪れそうな気がする
376:原神まとめ
草元素の調整かなり難航してそうだな
草神は最初から壊れで実装するんじゃなくて後付けでぶっこわせよ
草神は最初から壊れで実装するんじゃなくて後付けでぶっこわせよ
380:原神まとめ
ただの燃焼じゃなくて草と炎継続付与し続けて燃焼起こせるようなの来たら絶対強いよね




