65:原神まとめ
フータオのビルドがわからねえ
普通に攻撃会心マシマシにしたら煙緋のほうが火力出るし、HP増を考慮すると
毛が生えたくらいしか増えないし、あまり行秋に頼りたくないし
胡もってないかつ無凸ワイが悪いんだが
フータオを強く使えてあげない自分を殺したい
普通に攻撃会心マシマシにしたら煙緋のほうが火力出るし、HP増を考慮すると
毛が生えたくらいしか増えないし、あまり行秋に頼りたくないし
胡もってないかつ無凸ワイが悪いんだが
フータオを強く使えてあげない自分を殺したい
66:原神まとめ
胡桃に攻撃はいらねえぞ
時計攻撃%にしてんならHP%に替えろ
時計攻撃%にしてんならHP%に替えろ
69:原神まとめ
>>66
トン
誰かがバランスよく上げてかないとうまく火力上がらないっていってたから
攻撃%を重ねても乗算なので上がり率は悪くなるとか会心率ダメ比のダメ効率は1:2でそれを崩しても火力が出ないとか
HP増の聖遺物も重ねすぎないように2つくらいにはしてた、それが良くなかったのか
トン
誰かがバランスよく上げてかないとうまく火力上がらないっていってたから
攻撃%を重ねても乗算なので上がり率は悪くなるとか会心率ダメ比のダメ効率は1:2でそれを崩しても火力が出ないとか
HP増の聖遺物も重ねすぎないように2つくらいにはしてた、それが良くなかったのか
76:原神まとめ
>>69
まず、このゲームのダメージ計算式をちゃんと知った方が良い
算数苦手だと感覚的に分からないかもしれんから結論書くが
まず、このゲームのダメージ計算式をちゃんと知った方が良い
算数苦手だと感覚的に分からないかもしれんから結論書くが
胡桃は武器にもよるが
HP時計、炎バフ杯、会心率冠
一番大事なのは会心率、紀行槍を使わない限り会心率を一番上げるのが正解
会心率>会心ダメージ>HP%>熟知>攻撃%>攻撃固定値>HP固定値の順番に大事になる、あえて外したがチャージも少しはあった方が良い、まあ0でも良いが
攻撃%はほとんどいらない
厳選の理想は会心率、会心ダメージ、HP%、熟知を伸ばすのが良い
95:原神まとめ
>>76
また知ったかがでたよ
また知ったかがでたよ
216:原神まとめ
>>95
いや胡桃はこれがオーソドックスだろ
知ったかはお前だ新規の初心者
いや胡桃はこれがオーソドックスだろ
知ったかはお前だ新規の初心者
70:原神まとめ
HP増の聖遺物2つくらいってなんだよ杯やら冠までHPにしてんのか?
胡桃に関してはメインOP時計HP、杯炎ダメ、冠会心系はほぼ固定で
そっからサブOPで率ダメ盛ってくだけ
胡桃に関してはメインOP時計HP、杯炎ダメ、冠会心系はほぼ固定で
そっからサブOPで率ダメ盛ってくだけ
77:原神まとめ
胡桃の熟知はパーティーにもよるが、大半のケースで行秋込みだろうから大事
78:原神まとめ
胡桃は使い方によるよ
一般的なしめ縄の重撃形か爆発型か
螺旋で敵1回湧きの場面では爆発型で100万超えダメージ出せば良いし
男嫌なら胡桃ディオナモナスクロースの男無しでも行ける
一般的なしめ縄の重撃形か爆発型か
螺旋で敵1回湧きの場面では爆発型で100万超えダメージ出せば良いし
男嫌なら胡桃ディオナモナスクロースの男無しでも行ける




