102:原神まとめ
117:原神まとめ
>>102
ここみん、ついにショウリ先生に並ぶ
ここみん、ついにショウリ先生に並ぶ
121:原神まとめ
>>102
まだこの表参考にしてるやつおるんか?
まだこの表参考にしてるやつおるんか?
125:原神まとめ
>>102
単純に生存補助だったら七七もT0だろなんだこれ
単純に生存補助だったら七七もT0だろなんだこれ
127:原神まとめ
>>125
七七もバーバラも浸食きてからは良く使うけど
CTが長いから下げられてるんじゃねの?回復量に関して言えば十分だけど
七七もバーバラも浸食きてからは良く使うけど
CTが長いから下げられてるんじゃねの?回復量に関して言えば十分だけど
126:原神まとめ
>>102
参考にする必要は欠片も無いが、かなりやってる人達から見たら同意を得やすいランキングには見える
まあ個人で考えるなら手持ちに左右されるんだが
参考にする必要は欠片も無いが、かなりやってる人達から見たら同意を得やすいランキングには見える
まあ個人で考えるなら手持ちに左右されるんだが
136:原神まとめ
>>102
これココミの補助を一番上か2番目にすべきだよな
これココミの補助を一番上か2番目にすべきだよな
139:原神まとめ
>>136
一番上になってるぞ
一番上になってるぞ
140:原神まとめ
>>102
八重様まだ出たばかりだからいないと思ったらいたわ
画質悪いから分からんかった
八重様まだ出たばかりだからいないと思ったらいたわ
画質悪いから分からんかった
141:原神まとめ
>>102
初期星4がt0に3人もいる事実
逆に星5はいないけど
初期星4がt0に3人もいる事実
逆に星5はいないけど
146:原神まとめ
>>102
タルはT2だろ
久々に使ってみると楽しいだけでカスダメ連打と思ってしまった
タルはT2だろ
久々に使ってみると楽しいだけでカスダメ連打と思ってしまった
153:原神まとめ
>>146
しかし綾人の元素スキルのダメージ期待値が1発5000~6000だぞ
タルタリヤは1発8000は出るだろ、スキルモード中ならタルのがまだ上や
しかし綾人の元素スキルのダメージ期待値が1発5000~6000だぞ
タルタリヤは1発8000は出るだろ、スキルモード中ならタルのがまだ上や
158:原神まとめ
>>153
オレのタルはノーバフやとそんなには出ないわ…精々4000~7000くらい
どうやったらそんなに出るの?
オレのタルはノーバフやとそんなには出ないわ…精々4000~7000くらい
どうやったらそんなに出るの?
165:原神まとめ
>>158
ああ平井持ってねーからダメなんだわオレ
天空じゃダメよな自己解決
ああ平井持ってねーからダメなんだわオレ
天空じゃダメよな自己解決
152:原神まとめ
>>102
この人初期の頃は参考になったけどもうダメね
この人初期の頃は参考になったけどもうダメね
163:原神まとめ
>>102
もっと大きいのないんかい
確かに分けた方がわかりやすいよね
あと星5は無凸、星4は完凸(ベネットは5で良いが)で作って欲しいわ
基準がバラバラでは不平等
もっと大きいのないんかい
確かに分けた方がわかりやすいよね
あと星5は無凸、星4は完凸(ベネットは5で良いが)で作って欲しいわ
基準がバラバラでは不平等
168:原神まとめ
178:原神まとめ
無凸甘雨が上にいるのは申鶴のおかげか
復刻きたら申鶴素直に引いとくかな心美も素直に引いて置くとりあえずこの二人引けば上は全部揃うわ
復刻きたら申鶴素直に引いとくかな心美も素直に引いて置くとりあえずこの二人引けば上は全部揃うわ
183:原神まとめ
>>178
というよりそいつが甘雨好きなだけ
甘雨がT1になったことあったかな?
というよりそいつが甘雨好きなだけ
甘雨がT1になったことあったかな?
184:原神まとめ
>>183
昔はずっと上にいたけど雷電実装あたりから下げられるようになった
俺は強いと思ってるけどな甘雨
昔はずっと上にいたけど雷電実装あたりから下げられるようになった
俺は強いと思ってるけどな甘雨
191:原神まとめ
>>184
強さにも色々あって一言でどれが上とは決めにくいね
一発技が強いとか、継続的に大ダメージ与えるとか、フィールドでも使いやすいとか
炎、氷、雷、岩はもう完成されているので、あとアタッカーとバッファー待ちなのは水パと風パだな
強さにも色々あって一言でどれが上とは決めにくいね
一発技が強いとか、継続的に大ダメージ与えるとか、フィールドでも使いやすいとか
炎、氷、雷、岩はもう完成されているので、あとアタッカーとバッファー待ちなのは水パと風パだな
198:原神まとめ
>>191
言うても稲妻実装前はデッドリーとか極一部の敵以外はノロノロ動くだけなのが多いから
迎え撃つだけで霜華当て放題だったけど
実装後では高速で移動&距離積める&転移する=利点の一角を潰してくる苦手な敵が増え
それまでほど絶対的優位にはならない状況が増えた以上落ちるのも仕方がない
言うても稲妻実装前はデッドリーとか極一部の敵以外はノロノロ動くだけなのが多いから
迎え撃つだけで霜華当て放題だったけど
実装後では高速で移動&距離積める&転移する=利点の一角を潰してくる苦手な敵が増え
それまでほど絶対的優位にはならない状況が増えた以上落ちるのも仕方がない
稲妻は湾岸で戦う事が多いからまだ凍結で動き止めれるのが救いだけど
193:原神まとめ
>>184
へえ、下がったことあるのか
しかしこんな個人が作った表がいまだに貼られるのはキャラ下げに丁度良いからだろうな
実際キャラ下げとセットで使われてるしな本スレでは
へえ、下がったことあるのか
しかしこんな個人が作った表がいまだに貼られるのはキャラ下げに丁度良いからだろうな
実際キャラ下げとセットで使われてるしな本スレでは






