1:原神まとめ
アルセウスのおかげでオープンワールドの定義はめちゃくちゃ
3:原神まとめ
アメリカじゃ時のオカリナもモンハンもオープンワールドやぞ
4:原神まとめ
めちゃくちゃって言う前に定義を言ってよ
5:原神まとめ
ウィッチャー3をオープンワールドって言ってる人もいたしな
10:原神まとめ
別にアルセウスはオープンワールドじゃなくてもいいしオープンワールドとも思ってないけど
定義がフワッとしてるのは事実だろ。
定義がフワッとしてるのは事実だろ。
14:原神まとめ
定義がそんなに大事か?
15:原神まとめ
俺ドラクエ1・2・3もOWだと思ってるから
21:原神まとめ
ところでフォートナイトはオープンワールドに入らないの?
島のどこへでも自由に動き回れて、建物とかにも基本的に自由に入れたりするけど
島のどこへでも自由に動き回れて、建物とかにも基本的に自由に入れたりするけど
22:原神まとめ
>>21
入るでしょ
ロード無しでメインマップ回れる事が俗的な定義だし
入るでしょ
ロード無しでメインマップ回れる事が俗的な定義だし
23:原神まとめ
OW信仰してる連中は、日本でのOWの定義がずれてるってことにいい加減気が付いた方がええ
34:原神まとめ
・公式が名乗ったかどうか
・メディアがOWとして扱ったかどうか
・ユーザーがOWとして扱ったかどうか
・メディアがOWとして扱ったかどうか
・ユーザーがOWとして扱ったかどうか
これ以外にOWの定義って存在するの?
67:原神まとめ
アルセウスの進行はゼルダってよりゼノブレに近い気がする
エリア式のシームレスマップで、ストーリー進めないと次のエリアが解放されないけどエリアの一つ一つで遊べる要素が豊富だから意識しないと逆に寄り道ばかりしちゃう感じの
エリア式のシームレスマップで、ストーリー進めないと次のエリアが解放されないけどエリアの一つ一つで遊べる要素が豊富だから意識しないと逆に寄り道ばかりしちゃう感じの
75:原神まとめ
ウイッチャー3もエリア式かつ
物語進行度(物語内時間経過)によってアクセスできる地域差や
アクセスできるイベント差が出てくる。
物語進行度(物語内時間経過)によってアクセスできる地域差や
アクセスできるイベント差が出てくる。
この「物語内時間経過によって行ける地域が増えたり減ったりする」方式はドラクエ5と同じ方式。
少年期と青年期前半、青年期後半で3パターンのマップ、イベント発生、モンスター生息地を
すべて作り分けているため、非常に取り逃がし要素が多くなる。
394:原神まとめ
>>75
そんなことねーわ
ウィッチャー3で取り逃がす要素なんてほとんどない
もちろん選択肢間違ったりしてクエスト失敗したり分岐したりはあるが
序盤のエリアに戻ってもいいしある程度はクエストの順番も選べる
そんなことねーわ
ウィッチャー3で取り逃がす要素なんてほとんどない
もちろん選択肢間違ったりしてクエスト失敗したり分岐したりはあるが
序盤のエリアに戻ってもいいしある程度はクエストの順番も選べる
108:原神まとめ
元々OWの定義自体が曖昧な上に
SNSで「OW=アルセウスみたいなの」って認知してるコメントとか
実況者が地下洞窟入って「うわぁOWらしい感じする」って言ってたり
そういう人たちの影響でどんどん崩れていってるのは分かる
SNSで「OW=アルセウスみたいなの」って認知してるコメントとか
実況者が地下洞窟入って「うわぁOWらしい感じする」って言ってたり
そういう人たちの影響でどんどん崩れていってるのは分かる
110:原神まとめ
118:原神まとめ
アルセウスがOWならアトリエと軌跡もOWになっちゃうんだが
183:原神まとめ
アルセウスは只のJRPG
191:原神まとめ
MOTHER1もオープンワールドだよな?
一部分だけ別マップになっててもノーカウントなんだろ?
一部分だけ別マップになっててもノーカウントなんだろ?
211:原神まとめ
ARKなら文句なしでオープンワールドだけどMHWやライズをオープンワールドって言ったら違うやろ
245:原神まとめ
モンハンの過去作がオープンワールドって意味分からんわ
旧砂漠もドス砂漠途中でぶつ切りマップだった記憶だし他のマップも大抵狭いうえちょっとでも広かったら嫌いたくなるレベル
旧砂漠もドス砂漠途中でぶつ切りマップだった記憶だし他のマップも大抵狭いうえちょっとでも広かったら嫌いたくなるレベル
252:原神まとめ
>>245
アルセウスもエリアマップで同じだし
いける場所は決まってる
アルセウスもエリアマップで同じだし
いける場所は決まってる
旧モンハンもロードなかったら今の認識だとOWになるのかもな
256:原神まとめ
エルデンリング「オープンフィールドです。」
259:原神まとめ
マイクラから逃げるな
それ以外はマイクラからどれだけ引くか縛るかだわ
それ以外はマイクラからどれだけ引くか縛るかだわ
265:原神まとめ
オープンワールド
フリーシナリオ
フリーローム
サンドボックス
フリーシナリオ
フリーローム
サンドボックス
ほかになんか用語出てきた?
わかんなくなってきたわ
279:原神まとめ
ゼルダのNPCは活き活きとしててよかったな
333:原神まとめ
1日24時間が設定されるのはOWの定義に入りそう、と思ったけどレゴシティはそんなの無かった
箱庭で24時間が設定されてるゲームって有る?
箱庭で24時間が設定されてるゲームって有る?
334:原神まとめ
あっゼノブレイドは箱庭で24時間設定だったわ
335:原神まとめ
昔はMMOがOWだと思ってた
開発側が任意に世界を拡張縮小改造出来て自由に見えてたし
開発側が任意に世界を拡張縮小改造出来て自由に見えてたし
358:原神まとめ
2Dをポリゴンにして見た目立体感与ただけの物を、オープンワールドって新ジャンルっぽく見せて売るマーケティングだぞ
音楽も昔はジャンルなんて無かったけど、確かソニミュがジャンル分けして対立煽ると売れるって商法開発したとか
まあ売れる時は右肩上がりだから手柄にしたいだけの勘違いだと思うけど
音楽も昔はジャンルなんて無かったけど、確かソニミュがジャンル分けして対立煽ると売れるって商法開発したとか
まあ売れる時は右肩上がりだから手柄にしたいだけの勘違いだと思うけど
359:原神まとめ
>>358
ジャンルじゃねーって
ジャンルじゃねーって
360:原神まとめ
>>359
それ、あなたの感想ですよね?
それ、あなたの感想ですよね?
391:原神まとめ
広々としたフィールドで
自由気ままに徘徊が楽しめてればOWで良いよ
自由気ままに徘徊が楽しめてればOWで良いよ





