460:原神まとめ
心海もシャコミンになって強くなったし
現環境的にもかなりマッチしてる便利枠だから
とっといた方がいいな。
現環境的にもかなりマッチしてる便利枠だから
とっといた方がいいな。
465:原神まとめ
バーバラでいいと言って人らも結局引くのかね
467:原神まとめ
バーバラで良いんなら良いんじゃないの
明らかに心海とバーバラじゃ月とスッポンレベルで違うけど
明らかに心海とバーバラじゃ月とスッポンレベルで違うけど
469:原神まとめ
>>467
困ったことないが 常時凍結環境だとだめかもしれんが
困ったことないが 常時凍結環境だとだめかもしれんが
470:原神まとめ
>>467
心海取ったらバーバラ使うことがなくなったなあ
それほど回復量が違ったわ
ある程度戦えるのも大きい
心海取ったらバーバラ使うことがなくなったなあ
それほど回復量が違ったわ
ある程度戦えるのも大きい
472:原神まとめ
心海は前回引く気満々で突破素材やら天賦素材やら聖遺物やら完璧に揃えたのにネットの低評価に惑わされて引かなかったから復刻嬉しい
473:原神まとめ
伸鶴登場もココミに追い風だったな
氷3とか氷2風編成が出てきて水付与と回復を1人でやってくれるのが余計便利に
氷3とか氷2風編成が出てきて水付与と回復を1人でやってくれるのが余計便利に
474:原神まとめ
範囲長時間水付与をバーバラで代用できる訳ないだろ
476:原神まとめ
心海は千岩も合うし有能なのは間違いないが、ヒーラーとしてなら七七、ベネット、バーバラ、ジン団長もいる
バーバラとジン団長は全体大回復があるので元チャ特化で回しても良いし
将軍やカズハの方が優先度高いので石に余裕がない人は気をつけて
バーバラとジン団長は全体大回復があるので元チャ特化で回しても良いし
将軍やカズハの方が優先度高いので石に余裕がない人は気をつけて
480:原神まとめ
バーバラはいつも濡れてるのが悪い
482:原神まとめ
心海はお手軽に水を12秒間撒けるし、しかも濡れないうえにCT無しだからヒーラーじゃなくても強い
最初のクラゲ出し始めた瞬間は濡れるけど
最初のクラゲ出し始めた瞬間は濡れるけど
483:原神まとめ
そもそも水キャラが少なくて貴重ってのが大きい
487:原神まとめ
ここみのスキルは突進する敵には弱いのがネック
祭礼なら一発でも当てれば再配置の可能性はあるが、下手するとCT終わるまで待つ事になる
原神はホントどのキャラも一長一短が良く出来てる
祭礼なら一発でも当てれば再配置の可能性はあるが、下手するとCT終わるまで待つ事になる
原神はホントどのキャラも一長一短が良く出来てる
532:原神まとめ
バーバラが優秀な理由
・移動しながら継続回復ができる
・通常、重撃でパーティ全員のHPが回復できる
・元素爆発でパーティ全員のHPをほぼ満タンまで回復できる
・湿潤効果がつくから炎のフィールド効果等を無効にできる(氷は凍ってしまうデメリットあり)
・パーティが死んでも常にリレイズがかかってて蘇生できる(ただしクールタイム10分)
・重撃の倍率が高いのでベネットでバフさせると水アタッカーとして化ける(ただし完凸ベネットの場合はゴミ)
534:原神まとめ
>>532
蘇生クールタイム15分だぞ
蘇生クールタイム15分だぞ
546:原神まとめ
>>532
法器は完凸ベネットの対象外だぞ
法器は完凸ベネットの対象外だぞ
535:原神まとめ
実際にバーバラを育成してみると、火力に振ると回復がボロボロになってしまうのがキツイね
両立出来ている人は恐ろしく聖遺物厳選してるんだろうと
そこまでバーバラ愛が無い人は、普通に回復特化の方が無難
両立出来ている人は恐ろしく聖遺物厳選してるんだろうと
そこまでバーバラ愛が無い人は、普通に回復特化の方が無難
537:原神まとめ
心海は回復力が比べ物にならないだけでなく攻撃力にも繋がるから両立が容易で強いんだよ
542:原神まとめ
またこのキチガイバーバラーかよ
心海にすら勝てないやつが強いわけないだろ
心海にすら勝てないやつが強いわけないだろ





