412:原神まとめ
八重神子ベータテスト終わってこのまま変更ないなら死産なんだが
専用聖遺物出て餅武器持ってようやく星5だろ
雷電のペットなんでこんなもんすよ言われたらまあそうなんだが
専用聖遺物出て餅武器持ってようやく星5だろ
雷電のペットなんでこんなもんすよ言われたらまあそうなんだが
464:原神まとめ
>>412
完凸で秒間36000🙄万葉バフありで54000↑だぞ🙄
完凸で秒間36000🙄万葉バフありで54000↑だぞ🙄
469:原神まとめ
>>464
そんくらいは今のキャラ普通だからな
万葉デバフかけちゃうとアタッカーも雷にしたいけど雷にあまり良いアタッカーいないし
そんくらいは今のキャラ普通だからな
万葉デバフかけちゃうとアタッカーも雷にしたいけど雷にあまり良いアタッカーいないし
471:原神まとめ
>>469
瞬く間にホアーーー
瞬く間にホアーーー
474:原神まとめ
>>469
裏から出せるダメとしては破格やぞ🙄
なにがやばいってただのスキルってとこで、行秋やアルベド、北斗みたいに発動トリガーもない🙄
カットイン中だろうがキャラチェン中だろうが秒間54000ずっとだしてる🙄
裏から出せるダメとしては破格やぞ🙄
なにがやばいってただのスキルってとこで、行秋やアルベド、北斗みたいに発動トリガーもない🙄
カットイン中だろうがキャラチェン中だろうが秒間54000ずっとだしてる🙄
マジモンのゲェジやぞ🙄
478:原神まとめ
>>474
言うて範囲狭くてほぼ単体にしか当たらないようならそんなぶっ壊れじゃないよな
そのへんどーなの?
言うて範囲狭くてほぼ単体にしか当たらないようならそんなぶっ壊れじゃないよな
そのへんどーなの?
484:原神まとめ
>>474
それって3個置物出して敵がその中心辺りにとどまってる前提でしょ?
基本的にボスはチョロチョロ動くし
雑魚は死んだら別のとこから湧くし
そんなに常に都合よく3個の置物のそばにいてくれるとは思えん
それって3個置物出して敵がその中心辺りにとどまってる前提でしょ?
基本的にボスはチョロチョロ動くし
雑魚は死んだら別のとこから湧くし
そんなに常に都合よく3個の置物のそばにいてくれるとは思えん
492:原神まとめ
>>484
完凸してたらファンネルの射程めちゃくちゃ長いよ🙄
完凸してたらファンネルの射程めちゃくちゃ長いよ🙄
499:原神まとめ
>>492
まぁそこらへんは使ってみないとなんとも言えんから実装待ちではある
ベネフィールドの広さですら相手が動いて面倒くさくなることあるしストレスは感じそう
まぁそこらへんは使ってみないとなんとも言えんから実装待ちではある
ベネフィールドの広さですら相手が動いて面倒くさくなることあるしストレスは感じそう
475:原神まとめ
>>469
裏から八重と同等かそれ以上の火力出せる奴とかほぼいねえだろ
一部バッファーくらい
裏から八重と同等かそれ以上の火力出せる奴とかほぼいねえだろ
一部バッファーくらい
491:原神まとめ
>>475
それこそこの前までガチャやってた申鶴でしょ
あっちは氷限定にはなるけどその代わり相手が動いても関係ないし1秒1回以上のペースでなぐれる
それこそこの前までガチャやってた申鶴でしょ
あっちは氷限定にはなるけどその代わり相手が動いても関係ないし1秒1回以上のペースでなぐれる
498:原神まとめ
>>491
八重も相手が狼みたいに動き回ってない限りは問題ないのでは
2凸で索敵範囲も広がるみたいだし
こいつの問題は攻撃範囲だと思う
今基準で火力高くてもほぼ単体にしか当たりませんってなるとそんな強くない気がする
八重も相手が狼みたいに動き回ってない限りは問題ないのでは
2凸で索敵範囲も広がるみたいだし
こいつの問題は攻撃範囲だと思う
今基準で火力高くてもほぼ単体にしか当たりませんってなるとそんな強くない気がする
476:原神まとめ
>>464
アルベドは無凸でそんくらい出せんじゃなかったっけ🙄
アルベドは無凸でそんくらい出せんじゃなかったっけ🙄
481:原神まとめ
>>476
アルベドは2秒で5万🙄
八重は2秒だと10万超え🙄
アルベドは2秒で5万🙄
八重は2秒だと10万超え🙄
八重ファンネルだして棒立ちしてるだけで螺旋の片方終わるレベル🙄もうめちゃくちゃだよ🙄
480:原神まとめ
>>464
強いと思うけど😱
強いと思うけど😱
512:原神まとめ
>>464
その位普通か弱いレベルでは
その位普通か弱いレベルでは
526:原神まとめ
待て待て待て待て
八重は2凸範囲じゃないぞ? だいぶ前にその効果消えました
2凸 花笠頂冠稿
野干役呪・殺生櫻(元素スキル)のクールタイム-20%。殺生櫻の攻撃範囲+100%。
(この効果は1/10のパッチで削除された)
今こっち これが最終テスト版
殺生櫻が生成された時の初期段階を2段階までアップさせ、最大4段階までアップできる。殺生桜の攻撃射程を60%上昇する。
535:原神まとめ
>>526
追尾性能上がってるなら尚更問題無いじゃん🙄
個人的には複数巻き込みやすくなる上の効果の方が絶対強いと思うけど🙄
追尾性能上がってるなら尚更問題無いじゃん🙄
個人的には複数巻き込みやすくなる上の効果の方が絶対強いと思うけど🙄
540:原神まとめ
>>535
追尾性能上がってるかどうか1番問題なところがわっかんねえんすよねえ
動画だと外してるし
追尾性能上がってるかどうか1番問題なところがわっかんねえんすよねえ
動画だと外してるし
548:原神まとめ
>>540
そら射程広がったところで敵が動けば外すこともあるだろ🙄
そんなこと八重に限った話じゃないし
そら射程広がったところで敵が動けば外すこともあるだろ🙄
そんなこと八重に限った話じゃないし
553:原神まとめ
>>548
外したら意味ねーだろ…
外したら意味ねーだろ…
557:原神まとめ
>>553
まあこのゲーム移動と攻撃両立してるの少ないしそんな嘆くこともないでしょ🙄
まあこのゲーム移動と攻撃両立してるの少ないしそんな嘆くこともないでしょ🙄
565:原神まとめ
>>557
90族で法雷でスキル外すとかゴミだってお前も流石にわかるだろ🙄
90族で法雷でスキル外すとかゴミだってお前も流石にわかるだろ🙄
566:原神まとめ
>>565
少なくとも設置キャラでは頭一つ抜けた火力してるからな🙄
最強更新は無理でも弱いってことはないでしょ🙄
少なくとも設置キャラでは頭一つ抜けた火力してるからな🙄
最強更新は無理でも弱いってことはないでしょ🙄
576:原神まとめ
>>566
90の原爆が2000オーバーしてるだけで設置は最終で1本当たり単体ヒット、
隣接ならば感電が飛ぶ程度のクソザコナメクジなんです
殺生櫻Lv4ダメージ118%213%CT4秒
ごめんなさいね☺
90の原爆が2000オーバーしてるだけで設置は最終で1本当たり単体ヒット、
隣接ならば感電が飛ぶ程度のクソザコナメクジなんです
殺生櫻Lv4ダメージ118%213%CT4秒
ごめんなさいね☺
591:原神まとめ
>>576
何故2凸前提なのかは謎だけど八重のスキルは3つ設置出来るし完凸で防御60%無視も獲得出来るから火力でsageるのは無理があると思うよ🙄
何故2凸前提なのかは謎だけど八重のスキルは3つ設置出来るし完凸で防御60%無視も獲得出来るから火力でsageるのは無理があると思うよ🙄
593:原神まとめ
>>591
完凸前提なら何でも強いだろ馬鹿
完凸前提なら何でも強いだろ馬鹿
597:原神まとめ
>>593
心海はあんまり強くないが?
心海はあんまり強くないが?
608:原神まとめ
>>593
ゴミゴミ言っといて完凸はノーカンってどういうことだよ🙄
しかも2凸は許容してる謎基準だし🙄
八重はゴミじゃなくて6凹だぞ🙄
ゴミゴミ言っといて完凸はノーカンってどういうことだよ🙄
しかも2凸は許容してる謎基準だし🙄
八重はゴミじゃなくて6凹だぞ🙄
543:原神まとめ
635:原神まとめ
>>543
4凸はやっぱ重複しそうね
攻撃間隔からして
4凸はやっぱ重複しそうね
攻撃間隔からして
646:原神まとめ
>>635
重複したら強すぎないか?
しなかったらそれはそれでゴミすぎてヤバいけど
重複したら強すぎないか?
しなかったらそれはそれでゴミすぎてヤバいけど
654:原神まとめ
>>646
+40%と+60%行ったり来たりな感じだし
4凸ならまぁって感じじゃね
+40%と+60%行ったり来たりな感じだし
4凸ならまぁって感じじゃね
会心ダメージならやばいと思うけどどうなんやろ🤔
663:原神まとめ
>>654
八重の狐って3体まで置けるし実質毎秒攻撃みたいなもんだろ?
見たところ4凸にCTも無いしやっぱ強すぎる
八重の狐って3体まで置けるし実質毎秒攻撃みたいなもんだろ?
見たところ4凸にCTも無いしやっぱ強すぎる
673:原神まとめ
>>663
パーティ全員だから20%でも強いんかな🤔
30%ぐらいなら重複せんと思うが結構微妙なラインだわ
パーティ全員だから20%でも強いんかな🤔
30%ぐらいなら重複せんと思うが結構微妙なラインだわ
660:原神まとめ
>>635
キャラ重複してもいいフィールド系の戦闘でc4以上の八重4人で雷バフ済ませて時計杯攻撃にすればいいんだな!
キャラ重複してもいいフィールド系の戦闘でc4以上の八重4人で雷バフ済ませて時計杯攻撃にすればいいんだな!
665:原神まとめ
>>660
雷電2八重2が最強マルチパーティやな
雷電2八重2が最強マルチパーティやな
532:原神まとめ
八重ゴミかよ
533:原神まとめ
攻撃範囲と攻撃射程の違いって何?
537:原神まとめ
>>533
置ける射程と効果範囲
置ける射程と効果範囲
546:原神まとめ
>>533
攻撃範囲が広いほど複数の敵に当たりやすくなる
攻撃射程が広いほど遠くの敵に攻撃できるようになる
攻撃範囲が広いほど複数の敵に当たりやすくなる
攻撃射程が広いほど遠くの敵に攻撃できるようになる
534:原神まとめ
範囲単体なんてタゲぶれるし広範囲なんてない方がええ
539:原神まとめ
八重ゴミなら安心して雷電2凸とモチーフ武器確保出来るからゴミであってほしいわ八重
550:原神まとめ
>>539
わかる
最近2凸必須餅武器必須の流ればっかできついわ
わかる
最近2凸必須餅武器必須の流ればっかできついわ
555:原神まとめ
「攻撃範囲」って言葉地味にいままでノエルの爆発くらいでしか使われてないっぽいな
563:原神まとめ
>>555
そんなことなかった
ショウの爆発でも使われてた
そんなことなかった
ショウの爆発でも使われてた
561:原神まとめ
具体的に2凸するとどれくらい攻撃範囲広くなるんだ?
567:原神まとめ
569:原神まとめ
八重はココミスクロースシャンリンが強いって聞いた
正直シャンリンの爆発がたまるとは思えんが
正直シャンリンの爆発がたまるとは思えんが
577:原神まとめ
また高級云々か
お前らいっつも高級○○だー言って後で恥じかくんだから
そろそろ学習しろよw
お前らいっつも高級○○だー言って後で恥じかくんだから
そろそろ学習しろよw








