544原神まとめ ID:vktg5FcBa
ベネットが回復フィールドにバフはれるのに
星5のたんぽぽフィールド回復だけっておかしくない?
星5のたんぽぽフィールド回復だけっておかしくない?
545原神まとめ ID:t6f5u7620
>>544
mihoyo「べ、ベネット7割しか回復しないから…ジンはは裏方も一瞬で全回復するから…」
mihoyo「べ、ベネット7割しか回復しないから…ジンはは裏方も一瞬で全回復するから…」
553原神まとめ ID:FWtm3Cxz0
>>544
ジンは小範囲拘束力と回復力と元素反応増やしつつ近接アタッカーの速度上げる係
熟知雷電オズ完凸ベネットとジンでベネットエリア×ジンエリアで雷電で通常攻撃してみればわかる
なんでこんなに過負荷が起きるのかビックリするよ
感電過負荷はジン居ないと弱いとまで言い切れる
それくらいジンの反応増加は凄い
ジンは小範囲拘束力と回復力と元素反応増やしつつ近接アタッカーの速度上げる係
熟知雷電オズ完凸ベネットとジンでベネットエリア×ジンエリアで雷電で通常攻撃してみればわかる
なんでこんなに過負荷が起きるのかビックリするよ
感電過負荷はジン居ないと弱いとまで言い切れる
それくらいジンの反応増加は凄い
547原神まとめ ID:hsiHpSLXd
瞬時に全員回復だからおかしくはない
ベネットでよくね?はあるが別パーティーとか野郎縛りのときに入れりゃいい
ベネットでよくね?はあるが別パーティーとか野郎縛りのときに入れりゃいい
548原神まとめ ID:CYB4SN//r
ジンさんには速度アップとダメージカットがあるから(凸必要
549原神まとめ ID:aStlal0ap
ジンが短パンヘソ出しショタだったらバフも付いてたかもな
551原神まとめ ID:XFvdrx/s0
ベネットがおかしすぎるんだよな
継続時間といい効果といい
継続時間といい効果といい
552原神まとめ ID:2Oby8hNk0
ベネットとディオナは枠圧縮が強すぎる
ココミも置物回復なのと水の反応が優秀なので枠圧縮で優秀
この3人がヒーラーとして最強になるんだとは思う
ココミを採用すると凍結パーティの氷共鳴枠をディオナ以外も気軽に採用出来るようになる
ココミも置物回復なのと水の反応が優秀なので枠圧縮で優秀
この3人がヒーラーとして最強になるんだとは思う
ココミを採用すると凍結パーティの氷共鳴枠をディオナ以外も気軽に採用出来るようになる
554原神まとめ ID:Iq3IiEWk0
タンポポフィールドは拡散もあるから水場で放つとパシャパシャして楽しいぞ
555原神まとめ ID:2Oby8hNk0
ジン2凸は弱く無いけど正直きつくなってきてる
風はカズハ、ウェンティ、スクロースが優秀すぎて正直ジンを入れる枠が無い
風2枠はダッシュする鉱石堀とか聖遺物堀以外のパーティでは使わないしなー
風はカズハ、ウェンティ、スクロースが優秀すぎて正直ジンを入れる枠が無い
風2枠はダッシュする鉱石堀とか聖遺物堀以外のパーティでは使わないしなー
558原神まとめ ID:vktg5FcBa
ジンの風4ってありなの?
559原神まとめ ID:FWtm3Cxz0
>>558
風入れるなら翠緑デバフ必須
ジンとウェンティは攻撃会心
万葉とスクロは熟知ね
風入れるなら翠緑デバフ必須
ジンとウェンティは攻撃会心
万葉とスクロは熟知ね
561原神まとめ ID:2Oby8hNk0
>>558
というか風キャラは無条件で風4だろ
ジンで他の聖遺物にしたら弱すぎる
というか風キャラは無条件で風4だろ
ジンで他の聖遺物にしたら弱すぎる
610原神まとめ ID:nzGzmV4r0
>>558
ジンはデバフと回復と味方の攻撃速度アップがメインだから自身のダメージは捨てて良いのよ
聖遺物も元チャガン盛りでok
ジンはデバフと回復と味方の攻撃速度アップがメインだから自身のダメージは捨てて良いのよ
聖遺物も元チャガン盛りでok
560原神まとめ ID:LVP8bOk+0
風4付けなかったら劣化龍殺しバーバラじゃん頭使えよ
562原神まとめ ID:0d/TZ0SA0
耐性ダウンがめちゃくちゃつよいからな風4位外の選択肢はよっぽどの理由がないとね
563原神まとめ ID:9hP31uhQ0
ジン剣闘士4だわ
564原神まとめ ID:9hP31uhQ0
ダメージ2万ぐらい出るけどやっぱ風4だともっと出るんかね
565原神まとめ ID:2Oby8hNk0
>>564
まずヒーラーがダメージがいくつ出るとかじゃなくて
パーティでどれだけ火力を出すかってゲーム
まずヒーラーがダメージがいくつ出るとかじゃなくて
パーティでどれだけ火力を出すかってゲーム


