【原神】『原神』開発元「螺旋のようなエンドコンテンツはもう追加しない」と明かす

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125:原神まとめ
ホヨバは螺旋イキリ完凸勢よりもライト勢への配慮を重視する優良企業なんだよなあ😎

『原神』開発元「螺旋のようなエンドコンテンツはもう追加しない」と明かす。“過剰な不安”を与えないために
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221004-221503/

HoYoverseが懸念する「過剰な不安(excessive anxiety)」がどういったプレイヤー心理を指すのかは、解釈の余地があるだろう。
ただ、深境螺旋のように戦力が最重視されるコンテンツが増えれば、
いわゆる「強キャラ」への希求のさらなる激化などにも繋がる。
そして、「強いキャラをなんとしても祈願(ガチャ)で手に入れなければ」
「さらにバリエーション豊かなキャラを手に入れて、
どんなバトルにも対応できるようにしなければ」といったプレイヤー心理が、
過度に刺激される状況にも繋がりかねない。

HoYoverseが「深境螺旋的」なコンテンツ追加を避けるとしたのは、
そうした傾向を避け、
初心者などにも遊びやすい環境を作りたいという姿勢の現れかもしれない。
上述の質問のなかでHoYoverseは「プレイヤーがみんな深境螺旋に興味があるわけではない」ともコメント。
『原神』内に今後実装予定のカードゲーム「七聖召喚 」を例にあげ、
バリエーション豊かなコンテンツの提供に注力する姿勢を示している。

139:原神まとめ
>>125
初心者うんぬん言うなら樹脂なんとかせえよ

144:原神まとめ
>>125
もう追加しないって断言してんのやばすぎで草
売り上げ影響出るレベルの話じゃね?
この記事テンプレに追加しても良いかもしれんな
終わっとるだろ🥺

159:原神まとめ
>>144
ここみたいになるのをホヨバは恐れてるからな🥺

147:原神まとめ
>>125
無微に優しいホヨバあったけぇ・・・
「ご不安にさせない」ってソシャゲを運営する上で一番重要だよな

あるラインを超えてしまった瞬間
全員がアンチ化して地獄になるコンテンツは死ぬほど見てきたから
出来る運営はそういうところから学習しとるね

160:原神まとめ
>>125
ライト層言い訳にして開発サボってるだけじゃん

185:原神まとめ
>>160
普通に考えて課金額が廃課金より微課金の方が上だっただけやろ
廃課金視点で開発しても微課金逃げるだけなのは今までのデータでわかってるわけやからなんで開発規模増やして微課金勢萎えさせんだよ
マネーパワーで俺つえーしてーなら他のいくらいでもあるやんそっちいっとけ

197:原神まとめ
>>185
ほんとこれ

202:原神まとめ
>>185
いやだから選択肢増やすだけならなんも問題ないだろ
原石寄越せなんて言ってるわけじゃ無いんだし
選択肢すら寄越さないならそれは怠慢でしょ

169:原神まとめ
>>125
エンドコンテンツが無いという不安に失望してしまったプレイヤーも居るようですが

68:原神まとめ
これと過剰な不安は難易度的な意味で似た意味を感じた🧐
no title

115:原神まとめ
オートマトンが余計なこと言わなきゃ完凸妾🤘🦊🤘も増えてただろうに

196:原神まとめ
>>115
元記事読んだら、高難易度コンテンツを追加しませんとは明言してないからな
消極的なんだろうなっていうのがわかるくらい

https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/

206:原神まとめ
>>196
このゲーム世界展開してるからな
高難易度コンテンツに消極的なのは当たり前だわ
ジャップだけならジャップは馬鹿だからすぐ課金してくれるしどんどん高難易度実装するけど

218:原神まとめ
>>196
この記事ちゃんと見ると螺旋に類似したものは追加しない
→同じようなコンテンツが増えるとキャラクターを図る尺度が狭義になって過去キャラを使いづらくなるからってポジティブな意見なんだけどちゃんと読んでレスしてるか?😳

256:原神まとめ
>>218
追加しないなんて明言してないぞ
プレイヤーが不安に思ったり、興味がなかったりする事がありますね
くらいしか言ってない
プレイヤーが不安に陥るので今後追加することはありません
みたいな話ではない

222:原神まとめ
>>196
そもこの手のゲームで一番よくある期間限定高難易度イベについては何言ってないわけで
来てしまったらお前らもっかい発狂するやろな

243:原神まとめ
no title

これって過剰な不安ですか?

251:原神まとめ
>>243
むしろ過剰な期待では

266:原神まとめ
>>251
no title

過剰なんほり

505:原神まとめ
“過剰な不安”でミホヨから引かなくていい理由を与えられたからな😎

515:原神まとめ
>>505
最強の引かない理由で草枯れる

534:原神まとめ
>>505
一番不安なのはホヨラボのクソっぷりなんだよなぁ
あれが本当に効いた

507:原神まとめ
僕に不安はない😎
no title

519:原神まとめ
>>507
アッハ❤

539:原神まとめ
>>507
君、原神上手いね

そもそも難易度なんてあってないようなレベルの
ゲームだよな、凸煽りなんかされてもなんとも思わんもん

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コメント (9)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 16:00 ID:zGYOw8Mj0
    崩壊の記憶戦場・超弦空間・古の楽園みればいれんほうがいいよな
    毎週同じようなことやらされてだるいわ
    結局課金しないと上位行けないし
  2. 2. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 16:24 ID:yOAsmIOY0
    方向性としては良いんじゃ無いか。
    課金させる為に難しくする事自体、そもそも異常だし。
    強いて言えばソロでもマルチでも楽しめるコンテンツは欲しい。
  3. 3. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 17:34 ID:rMZD83yq0
    >>2
    追加報酬なしで螺旋をマルチでもできるようなったら恒常高難易度マルチになれるかな
  4. 4. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 18:32 ID:4kSisYX20
    まぁ基本ソロゲーなのに金かけて俺ツエーマウントしたい勢は他のプレイヤーを萎えさせる要因でもあるからね仕方ない
  5. 5. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 19:32 ID:zTxVa2Ew0
    やるかやらんかとか関係なく大半のプレイヤーがクリア出来ないコンテンツを増やすとプレイヤーの不満に繋がるから下手に増やさなくて良いと思う
  6. 6. 名無しのパイモン
    2022年10月05日 20:38 ID:Z5usFfRN0
    クソゲー過ぎるな
  7. 7. 名無しのパイモン
    2022年10月06日 03:02 ID:ki9jusJk0
    そもそも崩壊と違ってオープンワールドなんだからそれを生かしたのをやってくれればいい
    螺旋や秘境みたいなオープンワールドの意味消すようなやつ増やされても困る
  8. 8. 名無しのパイモン
    2022年10月06日 10:57 ID:onSOobdb0
    今の螺旋は☆4キャラ、☆4武器をちゃんと育ててPT構成やスキル回し工夫してクリアすること
    や☆5使って快適にクリアすることを楽しめるから好きだな。聖遺物厳選に関してもそこそこのラインで問題ないのがいい。これ以上要求されると全キャラ引いて育てて厳選する余裕がなくなって特定キャラだけに集中しないといけなくなる。
  9. 9. 名無しのパイモン
    2022年10月09日 23:49 ID:23SUBGZd0
    難しい螺旋クリアで星5聖遺物10個と超低確率で星5武器とかでええやん、やることあったらええねん