429:原神まとめ
草の元素反応つまらなすぎ
ギミックのために仕方なく入れてるだけ
船降りろ
ギミックのために仕方なく入れてるだけ
船降りろ
451:原神まとめ
熟知盛りなら開花だろ
なんで激化使ってんの😅
なんで激化使ってんの😅
454:原神まとめ
草反応でちょっと遊んでみたけど聖遺物強くなくてもダメ出しやすいのがメリットに感じた
キャラ仕上がってないなら超開花は強い
キャラ仕上がってないなら超開花は強い
459:原神まとめ
>>454
慣れたら面倒に感じるかもしれないけど、開花系の反応わりと楽しいよな😍
慣れたら面倒に感じるかもしれないけど、開花系の反応わりと楽しいよな😍
467:原神まとめ
>>459
楽しい😊
烈開花も試してみたけどそっちはしっくりこなかった😢
楽しい😊
烈開花も試してみたけどそっちはしっくりこなかった😢
455:原神まとめ
激化は
ダメバフ会心ダメ熟知全てバランス良く高くないとダメよ
ダメバフ会心ダメ熟知全てバランス良く高くないとダメよ
464:原神まとめ
>>455
ナヒーダちゃんが熟知500位配れるやろ🥰
じゃないと蒸発溶解に勝てるわけもなく😭
ナヒーダちゃんが熟知500位配れるやろ🥰
じゃないと蒸発溶解に勝てるわけもなく😭
462:原神まとめ
草反応は初心者用って言われるぐらいだしな🥺
496:原神まとめ
草反応初心者向けにしては複雑すぎだし上級者向けにしては旨みなさすぎ
498:原神まとめ
>>496
テクニカルなゴミってやつだな🥺
テクニカルなゴミってやつだな🥺
532:原神まとめ
>>496
初心者向けなん?
初心者向けなん?
500:原神まとめ
草が風と反応しないのも岩と反応しないのもまだ納得いってないわ🥵
風タンポポとかもはや草の概念だろ😫岩にも苔むしてくれ
風タンポポとかもはや草の概念だろ😫岩にも苔むしてくれ
510:原神まとめ
>>500
岩に草とかコケが生えるくらいの反応しかないやろ
岩に草とかコケが生えるくらいの反応しかないやろ
503:原神まとめ
開花のつまらんところは結局激、烈の部分はオマケで水草の火力に依存してるとこなんだよなぁ
検証したらバレるだろ
検証したらバレるだろ
508:原神まとめ
いま草ほたちんコレイの実質2択だから仕方ない
511:原神まとめ
草の評価なんてスメールが完結するまで待てばいい
どうせ覇権になる
んで、次の国で型落ちする。
どうせ覇権になる
んで、次の国で型落ちする。
530:原神まとめ
草はもう失敗元素やろ
ナヒーダに過剰に期待するのはやめたまえ
ナヒーダに過剰に期待するのはやめたまえ
534:原神まとめ
>>530
じゃあ白朮アルハイゼンに期待するか🥺
じゃあ白朮アルハイゼンに期待するか🥺
531:原神まとめ
ナヒーダちゃんがんばぇ~😖
659:原神まとめ
開花は絶対自傷いらなかったと思う なんでデメリット付けたんだ
673:原神まとめ
>>659
快適だと悔しいから🥺
快適だと悔しいから🥺
675:原神まとめ
>>659
心海引いてくれないから🥺
心海引いてくれないから🥺
676:原神まとめ
>>659
自傷ギミック作って、それを阻害するシールドキャラぶち殺したかったんだろうけど
現状テクニカルごみギミックになってんね🙄
自傷ギミック作って、それを阻害するシールドキャラぶち殺したかったんだろうけど
現状テクニカルごみギミックになってんね🙄
677:原神まとめ
>>659
👹の遺物つけて、回復しながら戦う開花アタッカー?ニィロウでいいしないな🥺
👹の遺物つけて、回復しながら戦う開花アタッカー?ニィロウでいいしないな🥺
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