826:原神まとめ
草ほたちんで螺旋攻略できたけど草元素が強いのか他のメンバーが強いのかいまいちわからん😵
852:原神まとめ
>>826
スクロース辺りとタイム比較したらいいんじゃねえかな🥺
スクロース辺りとタイム比較したらいいんじゃねえかな🥺
858:原神まとめ
>>852
そうします😞
ほたちんアウトベネットインでやってみる🤪
そうします😞
ほたちんアウトベネットインでやってみる🤪
829:原神まとめ
草反応そもそもおもんない
万葉で拡散して激化したら雷は強くなりそうだけど結局草ってそれしか出来ないだろ
なんで燃焼とかが5000も行かないようなカスダメにしたのか謎
万葉で拡散して激化したら雷は強くなりそうだけど結局草ってそれしか出来ないだろ
なんで燃焼とかが5000も行かないようなカスダメにしたのか謎
833:原神まとめ
>>829
草は不遇属性の雷テコ入れ救済反応だからだろ
岩…知らない子ですね…
草は不遇属性の雷テコ入れ救済反応だからだろ
岩…知らない子ですね…
840:原神まとめ
>>833
そうだけど過負荷は吹っ飛ぶけど強いとか、感電は低ダメージだけど継続してダメージで足止めとか色々あって楽しいじゃん?
開花とかそういうおもしろい要素すら無い
燃焼もおもんないし
そうだけど過負荷は吹っ飛ぶけど強いとか、感電は低ダメージだけど継続してダメージで足止めとか色々あって楽しいじゃん?
開花とかそういうおもしろい要素すら無い
燃焼もおもんないし
846:原神まとめ
>>840
炎は強すぎるから仕方ない 下方でバランスとる方針だったんだろ
炎は強すぎるから仕方ない 下方でバランスとる方針だったんだろ
841:原神まとめ
>>829
火は蒸発と溶解あるからでしょ
ひとつの元素に全部強反応固めたらますます元素格差広がるじゃん
岩とかは今後なんか救うかもしれないけどわからん
火は蒸発と溶解あるからでしょ
ひとつの元素に全部強反応固めたらますます元素格差広がるじゃん
岩とかは今後なんか救うかもしれないけどわからん
832:原神まとめ
草元素って、新たな戦い方というよりある一定のDPSやダメージ量に到達するルートを増やしましたってコンセプトを感じる
スメールから始めた人にとっては旬なキャラクターを使いつつ強くなれるから楽しいんだろうけどね
859:原神まとめ
反応が面倒くさいわ
攻撃するたびにキャラチェンしてそこそこダメージ出すより
イェラン追撃添えて殴ったほうがええやん
攻撃するたびにキャラチェンしてそこそこダメージ出すより
イェラン追撃添えて殴ったほうがええやん
864:原神まとめ
コレイと草蛍の性能が低いから草反応がめんどく見えるだけで
ナヒーダが強かったり草行秋や草シャンリン出てきたら脳死で殴れて楽だなって評価になるよ
ナヒーダが強かったり草行秋や草シャンリン出てきたら脳死で殴れて楽だなって評価になるよ
865:原神まとめ
>>864
草キャラが弱い現状で反応だけトップとるほうおかしいしつよキャラのなひーだ待ちが正解😎
草キャラが弱い現状で反応だけトップとるほうおかしいしつよキャラのなひーだ待ちが正解😎
871:原神まとめ
ナヒーダは最強にしてくれ😓
874:原神まとめ
ナヒーダは草の宝器って時点で
少なくとも表に出して遊べるのは確定してるのがいいな
夜蘭添えてぺしぺしすっぞ
少なくとも表に出して遊べるのは確定してるのがいいな
夜蘭添えてぺしぺしすっぞ
876:原神まとめ
なんで草元素下げられてんの?弱くなくね
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