
9:名無しのパイモン ID:E73kKjXw0
とりあえずサンブリに備えて貯めよう
「サンブリンガー」実戦PV|ゼンレスゾーンゼロ
『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.4にて新たな虚狩り、そして初の結使エージェント——サンブリンガーが登場!『ゼンレスゾーンゼロ』×『崩壊:スターレイル』コラボもまもなく開催、どうぞお楽しみに!
#ゼンゼロ
#サンブリンガー https://t.co/P5p4cvxOlF— ゼンレスゾーンゼロ公式 (@ZZZ_JP) October 24, 2026
12:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
サンブリンガーは連携スキルが超大事なキャラ確定!
長いので要約
・サンブリンガーは連携スキルでキャラチェンジします、連携スキルでキャラ選択
・キャラチェンジ時に暴傷ゲージを消費して大ダメージ与えます
ダメージ効率よくしようとするなら頻繁な連携スキルが厳禁、クラレッタ同様ブレイク時の暴傷ゲージ3消費連携スキルが大事になる感じかな?
ちょっとノルムーの連携誘発は相性悪いかもね
長いので要約
・サンブリンガーは連携スキルでキャラチェンジします、連携スキルでキャラ選択
・キャラチェンジ時に暴傷ゲージを消費して大ダメージ与えます
ダメージ効率よくしようとするなら頻繁な連携スキルが厳禁、クラレッタ同様ブレイク時の暴傷ゲージ3消費連携スキルが大事になる感じかな?
ちょっとノルムーの連携誘発は相性悪いかもね
13:名無しのパイモン ID:O6yKd9jI0
槍投げモーションあってよかったよ
サンブリンガーといえばこれよ
サンブリンガーといえばこれよ
15:名無しのパイモン ID:En25zxju0
やばいなリッチなキャラすぐるサンブリンガーみんな三万は入れろ
18:名無しのパイモン ID:O6yKd9jI0
ぎちぎちに詰まったサンブリのスキル画面で草
26:名無しのパイモン ID:E73kKjXw0
連携は大事だけど連携連発じゃなくて溜めてから連携しろってことね
28:名無しのパイモン ID:t6cae0zK0
サンブリコアスキルに強化特殊や終結当てるとその75%分のダメージを相手にデバフとして複数付けれて
エルダの終結当てるとそのダメージ全てが与えられるっていう効果がついでのように書いてあるけど
ついでにしちゃいけないヤバ効果で笑う
エルダの終結当てるとそのダメージ全てが与えられるっていう効果がついでのように書いてあるけど
ついでにしちゃいけないヤバ効果で笑う
29:名無しのパイモン ID:8P9Nvp3N0
ロスカリファがホロウに飲まれてドラキナ復活して体制整えてサンブリンガーで決戦に向かうって感じだと思うにょ
33:名無しのパイモン ID:ORsj0j5R0
うん
サンブリはハイキャリ出来るお安い虚ろ狩りよ良かったな
サンブリはハイキャリ出来るお安い虚ろ狩りよ良かったな
46:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
新ディスク①
2セット エネ回復20%
4セット 装備者のクリティカル率が50%以上の場合、クリティカルダメージが30%増加し、攻撃によるスタン効果が5%増加します。装備者が[スタン]キャラクターの場合、[EXスペシャルアタック]または[チェインアタック]を使用すると、25秒間、分隊メンバー全員のシャープダメージが8%増加し、繰り返し発動すると効果時間がリセットされます。この効果は同一分隊内で1つしか存在できません。
ロクシー向けディスク来ました。
新ディスク②
2セット 防御力16%
4セット 装備者のクリティカル率を12%増加させる。装備者が火属性の鋭利ダメージを与えた場合、敵の防御力の16%を無視する。
サンブリンガー専用だけど、シンプル過ぎて変更されそう
2セット エネ回復20%
4セット 装備者のクリティカル率が50%以上の場合、クリティカルダメージが30%増加し、攻撃によるスタン効果が5%増加します。装備者が[スタン]キャラクターの場合、[EXスペシャルアタック]または[チェインアタック]を使用すると、25秒間、分隊メンバー全員のシャープダメージが8%増加し、繰り返し発動すると効果時間がリセットされます。この効果は同一分隊内で1つしか存在できません。
ロクシー向けディスク来ました。
新ディスク②
2セット 防御力16%
4セット 装備者のクリティカル率を12%増加させる。装備者が火属性の鋭利ダメージを与えた場合、敵の防御力の16%を無視する。
サンブリンガー専用だけど、シンプル過ぎて変更されそう
47:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
サンブリのスキル的には味方にも暴傷発動させたがってるけど、属性不一致の問題もあるし割とあり得そうなき気がする
56:名無しのパイモン ID:4edasF6Z0
まぁ普通に考えてあんま売れなかった古臭いキャラより虚狩りの直後に更にサポートできるお供出した方が良い
語り部とかその辺りが裏から暴傷ためれるとかそんな性能ひっさげてくるんだろ
語り部とかその辺りが裏から暴傷ためれるとかそんな性能ひっさげてくるんだろ
67:名無しのパイモン ID:KKDdoxE60
これ、セヴェリアン回るんか?
サンブリンガーの戦闘モーション過去一レベルで気合い入ってるけど…
サンブリンガーの戦闘モーション過去一レベルで気合い入ってるけど…
78:名無しのパイモン ID:JX4XNFV90
12
これレミエールと一緒じゃね?レミエールは状態異常起こしたら溜まって、連携に自動につながって大ダメージを与えるけど、サンブリンガーも暴傷発動したら溜まって、連携につながって大ダメージ出す感じ。レミエールよりも表性能もありそうだったけど。
それならばクラレッタと相性が良いというのも納得。
これレミエールと一緒じゃね?レミエールは状態異常起こしたら溜まって、連携に自動につながって大ダメージを与えるけど、サンブリンガーも暴傷発動したら溜まって、連携につながって大ダメージ出す感じ。レミエールよりも表性能もありそうだったけど。
それならばクラレッタと相性が良いというのも納得。
83:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
虚狩りだから仕方ないが、サンブリ用のディスクいるか?笑
薔薇でええやん
薔薇でええやん
85:名無しのパイモン ID:i7hzqYLf0
盤岳のPVみたいに
運営が作りたかったキャラとPVがお出しにされるに違いない
と言うか出るキャラは全部引くし
ボーナスでサンブリ凸るから別にどんどん来なさい
運営が作りたかったキャラとPVがお出しにされるに違いない
と言うか出るキャラは全部引くし
ボーナスでサンブリ凸るから別にどんどん来なさい
87:名無しのパイモン ID:b+3Iacbt0
セヴェも性能見る限り強そうというか必要にはなってきそうだけどサンブリ出されちゃうと…
89:名無しのパイモン ID:d5bwgwiz0
サンブリ神過ぎてやべええええ
106:名無しのパイモン ID:HrtZaAjf0
しかしセヴェ兄というか、男キャラの不遇お気持ちがまた加速しそうよなー
今はサンブリ/コラボの話でうおおおだけど
落ち着いて話題が移り変ったら軽く荒れそう
今はサンブリ/コラボの話でうおおおだけど
落ち着いて話題が移り変ったら軽く荒れそう
116:名無しのパイモン ID:xevc/qJ50
>>106
性能的にはむしろ恵まれてるからこれで文句言うやつはなぁって感じ
性能的にはむしろ恵まれてるからこれで文句言うやつはなぁって感じ
121:名無しのパイモン ID:q3nChk+e0
>>116
ゆーてシグリッド互換だしな
瞬光以降みんなインフレしたみたいにサンブリンガー来たらまたインフレしそうだけどな
ゆーてシグリッド互換だしな
瞬光以降みんなインフレしたみたいにサンブリンガー来たらまたインフレしそうだけどな
113:名無しのパイモン ID:BboV7WcG0
これ流石に強化しないとリナ1凸+ゆりかごの方が強くね…?
サンブリの連携次第じゃリナの回避支援のデメリット無くせる可能性もあるよな
ワイゆりかご完凸してしまってるから
流石に無凸餅くらいで見るからに超えてくれないと困るんですが…
サンブリの連携次第じゃリナの回避支援のデメリット無くせる可能性もあるよな
ワイゆりかご完凸してしまってるから
流石に無凸餅くらいで見るからに超えてくれないと困るんですが…
114:名無しのパイモン ID:hB1cz28t0
3.5は旧正月だからサンブリに合う強いキャラくるやろうな
117:名無しのパイモン ID:Fqs7S5hpr
サンブリなら早々接待も外れないだろうからな
ぶっぱするならここや
ぶっぱするならここや
120:名無しのパイモン ID:8P9Nvp3N0
何気にサンブリって2.4か2.5くらいのラマニアン探索あたりからゲーム内でも拾われてたのがやっと実装って形か
こりゃンホられまくりだろうな
こりゃンホられまくりだろうな
167:名無しのパイモン ID:Qj1FGeK40
サンブリ同士で交代するときアニメみたいに交差する演出入るんやな
ほんま良すぎる
ほんま良すぎる
176:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
サンブリンガーのスキル説明みてると、通常攻撃含めて、全ての攻撃に暴傷ゲージ消費があるんだよね
これサンブリだけだと暴傷ゲージ3まで貯めるの無理じゃね?
通常攻撃最後まで打ち切ったら消費します、特殊は当然消費します、いつ貯めるんだろう?そのためのクラレッタ?
これサンブリだけだと暴傷ゲージ3まで貯めるの無理じゃね?
通常攻撃最後まで打ち切ったら消費します、特殊は当然消費します、いつ貯めるんだろう?そのためのクラレッタ?
182:名無しのパイモン ID:86PtJUJl0
>>176
ドラキナのパリィ1回で1ゲージ溜めれるっぽいな
ドラキナのパリィ1回で1ゲージ溜めれるっぽいな
188:名無しのパイモン ID:aXfPnRBK0
横バフは会心ダメージ代替ステの暴傷やで
英魚のあらゆる攻撃に乗る
会心2回発生なら2乗で
英魚のあらゆる攻撃に乗る
会心2回発生なら2乗で
227:名無しのパイモン ID:t6cae0zK0
ドラキナパリィで1ゲージ溜めれるし
そもそも3ゲージ貯めなきゃできない行動とかも無いぞ
終結は一つは普通の終結
もう一つは連携攻撃中に打つと発動する終結(動画のブレイクした後に順番に攻撃してる長いやつ)
こっちの終結はデシベル値が溜まったらの表記が無くて連携後にアクティヴキャラ選択でって書いてるから
ブレイクしたら固有リソースとか関係なく使える特殊終結やね
そもそも3ゲージ貯めなきゃできない行動とかも無いぞ
終結は一つは普通の終結
もう一つは連携攻撃中に打つと発動する終結(動画のブレイクした後に順番に攻撃してる長いやつ)
こっちの終結はデシベル値が溜まったらの表記が無くて連携後にアクティヴキャラ選択でって書いてるから
ブレイクしたら固有リソースとか関係なく使える特殊終結やね
334:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
攻撃力なんで強攻向き支援だな 現状セヴェリアン専用バッファー来るか?
サンブリンガーには全く関係ない支援キャラが実装されそうだが、売れるのか?
サンブリンガーには全く関係ない支援キャラが実装されそうだが、売れるのか?
398:名無しのパイモン ID:mT3sj7+E0
サンブリンガー暴傷ゲージ消費で独自ゲージ溜まるけど
これPTメンバーが消費しても溜まるっぽくない? コアスキルに「チームのエージェントが」って書いてある
倍率高いクラレッタで暴傷ゲージ消費→溜まった独自ゲージを消費からサンブリンガーの行動始まる気がするんだが?
これPTメンバーが消費しても溜まるっぽくない? コアスキルに「チームのエージェントが」って書いてある
倍率高いクラレッタで暴傷ゲージ消費→溜まった独自ゲージを消費からサンブリンガーの行動始まる気がするんだが?
399:名無しのパイモン ID:IwLQXnD90
サンブリと同時実装の新ボスが風耐性なん?
408:名無しのパイモン ID:UAeorrsJ0
スキル倍率も記載されてないのに優劣なんてわからんだろ
415:名無しのパイモン ID:UAeorrsJ0
スキル倍率かけや無能
421:名無しのパイモン ID:PUyqj1Dy0
>>415
nanokaでとっくに出てるぞ
nanokaでとっくに出てるぞ




