
630:原神まとめ
水は判るけど雷はピンとこないなあ。どーゆー反応やねん
633:原神まとめ
>>630
完全に感電パーティ強化だね
雷草は雷粒子出すのと7秒間草雷元素ダメージup
水草はキノコ範囲ダメージ
完全に感電パーティ強化だね
雷草は雷粒子出すのと7秒間草雷元素ダメージup
水草はキノコ範囲ダメージ
・感電パーティなら雷電居なくても重い爆発も回る!?
・感電海染心海で感電範囲と白範囲と草範囲で、あとはデコイ機能キャラ居れば風キャラの必要性無くなる?
行秋×夜蘭×デコイと回復持ち草キャラ入れて八重アタッカーとかも有りだな
サラ入れて雷ダメージ特化でも良いし敵単体も敵複数も感電パーティの汎用性増すわ
634:原神まとめ
八重様の強さ、バレるときが来たようだな
636:原神まとめ
八重おりゅにはならんやろ
639:原神まとめ
>>636
八重アタッカーは火力弱いけど雷付着ナンバー1だよ
通常攻撃も地味に小範囲ダメージだし
八重の新熟知聖遺物はもう出来てて実装待ちらしいから八重は将来熟知型確定してるようなもの
聖遺物でスキルダメージと草反応で全雷ダメージと感電ダメージup
法器で延々と雷付着出来るし草と噛み合ってるだろ
八重叩かれるし今八重弱いのは草反応見越して性能抑え気味にしてるんだろうな
凸もスキルメインだし完凸で通常重撃振ってもぶっ壊れに過ぎないようにしてあるんだろう
八重アタッカーは火力弱いけど雷付着ナンバー1だよ
通常攻撃も地味に小範囲ダメージだし
八重の新熟知聖遺物はもう出来てて実装待ちらしいから八重は将来熟知型確定してるようなもの
聖遺物でスキルダメージと草反応で全雷ダメージと感電ダメージup
法器で延々と雷付着出来るし草と噛み合ってるだろ
八重叩かれるし今八重弱いのは草反応見越して性能抑え気味にしてるんだろうな
凸もスキルメインだし完凸で通常重撃振ってもぶっ壊れに過ぎないようにしてあるんだろう
八重の時代来るだろ
654:原神まとめ
八重神子の元素スキルの範囲延長の仕様のせいで無凸のほうが強いのは
海外の検証で割と初期に明らかになってることだよ
海外の検証で割と初期に明らかになってることだよ
凸による範囲延長と共に落雷の頻度も高くなれば強力になってただろうに
落雷の頻度はそのままに範囲だけ広くなってしまったせいで
敵が多いとまばらな落雷になってしまった
660:原神まとめ
>>654
有識者が螺旋DPSと草前提で前方落雷が良いと言ってたんだよ
これは初期にココで俺が散々言ってたことだがな
そんな有識者の俺をエアプ扱いし
ココのエアプバカどもがフィールドではランダムが良いとかアホなこと言ってただけだわ
有識者が螺旋DPSと草前提で前方落雷が良いと言ってたんだよ
これは初期にココで俺が散々言ってたことだがな
そんな有識者の俺をエアプ扱いし
ココのエアプバカどもがフィールドではランダムが良いとかアホなこと言ってただけだわ
フィールドなんて八重ランダムに頼る必要もないのに
キャラ貧が八重に変わるキャラいないからランダムランダムうるさく言ってただけ



