756:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
このスレにも星拡散は瑞希で充分って連呼してる人居るけど
オデット無凸なら素直にヴェスナ引いた方が良いよな
オデット無凸なら素直にヴェスナ引いた方が良いよな
773:名無しのパイモン ID:6os8Bp+nH
>>756
ヴェスナの範囲はヤバいが
かと言ってエクストラ対象の火力だけなら瑞希で十分だぞ
ヴェスナの範囲はヤバいが
かと言ってエクストラ対象の火力だけなら瑞希で十分だぞ
757:名無しのパイモン ID:Zg19oCC+0
それは敵による。最低幽境アルティメット諦めることになる
760:名無しのパイモン ID:aRbWoIWW0
ヴェスナはテスト環境で強すぎて直近で2凸性能+60%が+40%くらいまでナーフされたらしい
このナーフで適切になるのかまだつよいのか弱くなったのか分からないけど環境トップにならないかなーと期待して引く予定
このナーフで適切になるのかまだつよいのか弱くなったのか分からないけど環境トップにならないかなーと期待して引く予定
775:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
ここ1ヶ月ぐらい星拡散編成に樹脂を注ぎ続けてきたけど
熟知サブが付いた紅血が全っ然集まらなくて限界を感じる
ヴォーヴォヴォが星拡散サポなら教官持たせる事になりそう


熟知サブが付いた紅血が全っ然集まらなくて限界を感じる
ヴォーヴォヴォが星拡散サポなら教官持たせる事になりそう


778:名無しのパイモン ID:TpMANnZE0
>>775
俺のチャスカより7万も低くて草

俺のチャスカより7万も低くて草

776:名無しのパイモン ID:vbzfZCD1H
だから言ったんだ
2凸ついでにアリョーシャ完凸も氷アタッカーによっては八重より強いし星電導をアリョーシャで、星拡散に八重を持っていける
2凸ついでにアリョーシャ完凸も氷アタッカーによっては八重より強いし星電導をアリョーシャで、星拡散に八重を持っていける
777:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
というか紅血の証が罠説あるな?
779:名無しのパイモン ID:TpMANnZE0
同じ紅血と金メッキで1%しか変わらんのだから
古参は八重から外した金メッキをそのまま瑞希に付け替えるだけで強いだろ
金メッキ持ってない新参のくせに瑞希使おうってのが間違い
新参は大人しくヴェスナ取っとけや
古参は八重から外した金メッキをそのまま瑞希に付け替えるだけで強いだろ
金メッキ持ってない新参のくせに瑞希使おうってのが間違い
新参は大人しくヴェスナ取っとけや
781:名無しのパイモン ID:TpMANnZE0
瑞希/八重/ファルザン/オデット
微課金星拡散はこれが最適解な
よく覚えとけ
あー
八重持ってないんか
ぷぷ
微課金星拡散はこれが最適解な
よく覚えとけ
あー
八重持ってないんか
ぷぷ
784:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
>>781
八重から外した金メッキを瑞希に持たせるんじゃないのかよ
八重から外した金メッキを瑞希に持たせるんじゃないのかよ
804:名無しのパイモン ID:TpMANnZE0
>>784
八重は星電導ダメージ出すから影で良いんだよ
何言ってんだお前笑
星拡散チームに混ぜても星電導は起こるしエリアバフは星電導優先なのだよ
懸念点は氷共鳴なくなって会心率15%落ちる程度
やっぱ八重エアプって知能低いなぁおい
八重は星電導ダメージ出すから影で良いんだよ
何言ってんだお前笑
星拡散チームに混ぜても星電導は起こるしエリアバフは星電導優先なのだよ
懸念点は氷共鳴なくなって会心率15%落ちる程度
やっぱ八重エアプって知能低いなぁおい
805:名無しのパイモン ID:TpMANnZE0
>>784
星電導の八重は金メッキじゃなくて影なんだが
そんなことも知らんのか
元から八重強化された時から聖遺物は影に変わってるから金メッキ余ってんだが?あ?
星電導の八重は金メッキじゃなくて影なんだが
そんなことも知らんのか
元から八重強化された時から聖遺物は影に変わってるから金メッキ余ってんだが?あ?
783:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
石は160連分有るしヴェ、ヴォ両引き狙うかあ
787:名無しのパイモン ID:JueYiSa+0
自分は率50ダメ115熟知1065の3凸瑞希(餅・翠緑4)だけど今んとこ22万くらいが限界かな、他は旅人が攻撃2複合、オデット2凸磐岩炉炎4、ファルザン6凸落霞千岩4
https://i.imgur.com/7yiq5ZI.mp4
ファル→八重にした電・拡混合パだと24万くらい出るけど八重使うなら旅人パで28万、サンドで36万出たから微妙
旅人で重撃爆発使わず瑞希を早回しした方がよく感じて精々ファルザンCT後少しの時に撃つ程度だから旅人もあんま役立ってる感じしない、一応4凸七七よりは出てたけど
ファルザンもスクロも20秒なのが結構きついと思ってる、15秒ローテ出来る熟知(星ダメup)・率ダメサポや星拡散旅人用遺物が追加されるなら伸びそうなんだけど
https://i.imgur.com/7yiq5ZI.mp4
ファル→八重にした電・拡混合パだと24万くらい出るけど八重使うなら旅人パで28万、サンドで36万出たから微妙
旅人で重撃爆発使わず瑞希を早回しした方がよく感じて精々ファルザンCT後少しの時に撃つ程度だから旅人もあんま役立ってる感じしない、一応4凸七七よりは出てたけど
ファルザンもスクロも20秒なのが結構きついと思ってる、15秒ローテ出来る熟知(星ダメup)・率ダメサポや星拡散旅人用遺物が追加されるなら伸びそうなんだけど
792:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
>>787
聖遺物の組み合わせを色々と変えてみた体感では確実に会心になるように会心率を盛った方が強い気がするんだよな
餅武器ならもう少し熟知を減らして率ダメを1.5倍ぐらいまで盛っても良いかもしれない
夢見月と旅人の熟知バフでも補えるし
旅人は次のマップ追加で元素爆発のレベルを上げられるから伸び代かな
それと厳密に言うと風共鳴でCTは1秒マイナスになってる
聖遺物の組み合わせを色々と変えてみた体感では確実に会心になるように会心率を盛った方が強い気がするんだよな
餅武器ならもう少し熟知を減らして率ダメを1.5倍ぐらいまで盛っても良いかもしれない
夢見月と旅人の熟知バフでも補えるし
旅人は次のマップ追加で元素爆発のレベルを上げられるから伸び代かな
それと厳密に言うと風共鳴でCTは1秒マイナスになってる
794:名無しのパイモン ID:JueYiSa+0
>>792
もしヴォジャニーツァの2凸とかがファルザンの代わりに最終候補に入ってくるなら最適が翠緑のままもあり得るんだよな、現状の形だと紅血か金メッキだけど
ただ俺は全キャラ確保路線なのもあって厳選あんまりする方じゃないからそこまで遺物詰める気はあんまないな、いつか完凸したら多少はバランス整うだろうくらいの気持ちでいる
もしヴォジャニーツァの2凸とかがファルザンの代わりに最終候補に入ってくるなら最適が翠緑のままもあり得るんだよな、現状の形だと紅血か金メッキだけど
ただ俺は全キャラ確保路線なのもあって厳選あんまりする方じゃないからそこまで遺物詰める気はあんまないな、いつか完凸したら多少はバランス整うだろうくらいの気持ちでいる
795:名無しのパイモン ID:JueYiSa+0
あとスネージナヤではなんとなく会心ダメバフを専門にしたサポが追加されそうな気がしてるから
そうだったら厳選サボれていいなという願望…まあ別にナタで攻撃バッファー来たかっていうとイアンサくらいだったし法則も何もないけど
そうだったら厳選サボれていいなという願望…まあ別にナタで攻撃バッファー来たかっていうとイアンサくらいだったし法則も何もないけど
802:名無しのパイモン ID:31kPLedc0
瑞稀以外で星拡散を考えるとヴェスナヴォジャは必須?
803:名無しのパイモン ID:+8p0feRA0
必須ではないよ
自分は谷ガチャだと思ってる
まあ今後もっと強い編成でてくる可能性高い
拡散接待は瑞月でこなすのがコスパいい
自分は谷ガチャだと思ってる
まあ今後もっと強い編成でてくる可能性高い
拡散接待は瑞月でこなすのがコスパいい
808:名無しのパイモン ID:31kPLedc0
>>803
ありがとう
とりま瑞稀を2凸にして厳選頑張るわ
ありがとう
とりま瑞稀を2凸にして厳選頑張るわ
821:名無しのパイモン ID:2EJCk0IH0
さすがに星拡散接待でも瑞希だと次のアルティメット通らなさそうか
チェリンがどんな糞バリア張ってくるか知らんけど
チェリンがどんな糞バリア張ってくるか知らんけど
823:名無しのパイモン ID:JueYiSa+0
いくら星電導旅人でDPS20万超せるとはいってもサンドローネみたいにボスが召喚する浮遊ビットをサッと撃ち落とすとか出来ないし
それと同じようなキャラ固有特性に対する接待がヴェスナでもあるだろうな
それと同じようなキャラ固有特性に対する接待がヴェスナでもあるだろうな
680:名無しのパイモン ID:xlA6TWfR0
水の精が水で溺れるのはダメだろ
684:名無しのパイモン ID:ZoOOeKOL0
>>680
昔から雷神が感電死してるゲームだし
昔から雷神が感電死してるゲームだし
735:名無しのパイモン ID:D4anJvsE0
ヴェスナ移動人権か
736:名無しのパイモン ID:rN+p47PbM
グライアイきえてつまんね
737:名無しのパイモン ID:zLMXrDUX0
スタミナ消費する特殊移動で人権はちょっとなぁ
738:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
ぶっちゃけ平地の高速移動は既存キャラで間に合ってるから
どれぐらいの高低差に対応出来るかが問題
どれぐらいの高低差に対応出来るかが問題
739:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
スタミナ系の探索能力はクールタイム無しで連発出来るメリットが有るから燃費次第かな
740:名無しのパイモン ID:LSp+a9gD0
結局ナタなんすわ
平面移動なら1凸ヴァレサ、空中と崖移動はマーヴィカがスタミナなしで移動できる時点でな
スタミナ切れで落ちてもノーダメージなヴェスナはまだ良いとして溺れる人魚のヴォジャなんなんだろう
平面移動なら1凸ヴァレサ、空中と崖移動はマーヴィカがスタミナなしで移動できる時点でな
スタミナ切れで落ちてもノーダメージなヴェスナはまだ良いとして溺れる人魚のヴォジャなんなんだろう
741:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
ヴォジャの探索性能はどういった部分でモナと差別化されるんだろうか
742:名無しのパイモン ID:tZtJ4+k70
溺れる以前の問題として
海なんて可能な限り入りたくない
海なんて可能な限り入りたくない
743:名無しのパイモン ID:/5hcf4MNd
今の原神は接待だから
ヴォヴォヴォーヴォを引きたくなるようなマップ構造にしてくる可能性は高い
ヴォヴォヴォーヴォを引きたくなるようなマップ構造にしてくる可能性は高い
745:名無しのパイモン ID:zvFOfYk10
アフロの男みたいな命名すな
754:名無しのパイモン ID:ZX+67G170
移動キャラはいると便利だよな
822:名無しのパイモン ID:CJFrWyEW0
ヴェスナ空中キャラ切り替えシームレス機能はスネジのみかよ








