
31:名無しのパイモン ID:d3gN2dUH0
ロビンきたらまた記憶接待のターンくるんか?
正直接待なくても困らんが
正直接待なくても困らんが
30:名無しのパイモン ID:tPTsvHDy0
多分ロビン引かせるためにモブ耐久ちょい盛りしてきてる感じするな
これで完成したら暫くは落ち着くんちゃうか
これで完成したら暫くは落ち着くんちゃうか
36:名無しのパイモン ID:Ep2waPPI0
1年くらい記憶を天井にしてインフレ停止してるからずっと記憶接待してたようなもんでしょ
51:名無しのパイモン ID:pN4roAo30
記憶パの完成形は
キャストリス、長夜、ヒアンシー、ロビン
キュレネ、長夜、ヒアンシー、ロビン【量子メタ】
でおけ?
キャストリス、長夜、ヒアンシー、ロビン
キュレネ、長夜、ヒアンシー、ロビン【量子メタ】
でおけ?
52:名無しのパイモン ID:JEQ2KbW70
キャストリス完凸(量子メタ)
55:名無しのパイモン ID:DmwmhsUN0
キャス2凸の貫通持ちでもやっぱ量子耐性持ちってきついんか?
キャス無凸無餅、長夜月2凸餅
キュレネ餅ヒアンシー餅
だからロビン餅引いて長夜キャリーにするかキャス復刻待ちで餅2凸までするか悩んでるわ
キャス無凸無餅、長夜月2凸餅
キュレネ餅ヒアンシー餅
だからロビン餅引いて長夜キャリーにするかキャス復刻待ちで餅2凸までするか悩んでるわ
63:名無しのパイモン ID:SiSVMYzC0
>>55
ロビンは記憶にとって撃破のダリアでは無いから同コスト比較した時の伸び代は大きくない
最終的にキャス2凸餅できるならそっちのが強いし無凸餅比較なら好きな方でいいよ
ロビンは記憶にとって撃破のダリアでは無いから同コスト比較した時の伸び代は大きくない
最終的にキャス2凸餅できるならそっちのが強いし無凸餅比較なら好きな方でいいよ
134:名無しのパイモン ID:fRrqaXU/0
ロビンそんな強いんなら結局記憶パ更新必要なんか?
ヒアンシー1凸するつもりだったけどロビン取って2凸モチーフまでやるか
ヒアンシー1凸するつもりだったけどロビン取って2凸モチーフまでやるか
138:名無しのパイモン ID:T6f1glKK0
記憶更新って別に困るほど弱い訳じゃないから微妙だわ
無凸ならありだろうけど2凸してたら金かける程じゃないな
無凸ならありだろうけど2凸してたら金かける程じゃないな
139:名無しのパイモン ID:vnzIayjT0
うちの記憶長夜月2凸でキャスだけ凸もモチーフもなしだからロビン取った方が確実に強くなりそう
まあそれでも困らない程度のスペックあるんだが
まあそれでも困らない程度のスペックあるんだが
144:名無しのパイモン ID:7lsMzh3q0
未だフル2凸で石回収は余裕
キャスにしろキュレネにしろ他に使い道ないかあるにはあるけどあくまで記憶パがいちばん強い使い方だしなあ
どうせ寵愛枠のキャスキュレは強化なり降ってきそうだしそれまで下降線でも十分働いたなっていうか飽きた
キャスにしろキュレネにしろ他に使い道ないかあるにはあるけどあくまで記憶パがいちばん強い使い方だしなあ
どうせ寵愛枠のキャスキュレは強化なり降ってきそうだしそれまで下降線でも十分働いたなっていうか飽きた
75:名無しのパイモン ID:ljUDM6bx0
えーロビカス餅必須ですw
86:名無しのパイモン ID:OEb9oH840
SPロビン、キャスポジの方が良かったんだけどなそれだけで戦闘の見栄え変わるし
87:名無しのパイモン ID:eoWyz/0K0
境界システムとかいうキャスファイノンで飽きられたシステム
これを活かす方法はなかったんか
これを活かす方法はなかったんか
88:名無しのパイモン ID:85yzKPJm0
やっぱ汎用性ありすぎてすぐ交代しそうだな
トリビーみたいな感じか
まあキャスいなくて長夜2凸だから取るんだけど
トリビーみたいな感じか
まあキャスいなくて長夜2凸だから取るんだけど
89:名無しのパイモン ID:e4idyTfFd
高水準な汎用キャラだから3編成作るときはマジで便利だな
90:名無しのパイモン ID:hq3eJt3r0
SPロビンはライトユーザーなら餅無くてもいいか
105:名無しのパイモン ID:Maw1k+1n0
こんな楽しそうなロビンを引かないなんてそんな
106:名無しのパイモン ID:LxQiaI4R0
トリビー1凸よりロビン無凸のが強い感じか
110:名無しのパイモン ID:eLQJCX+p0
超えたところでどこで使うの感が強い
今の記憶パが使えなくなったとしたら例えロビン取ったところで寿命は大して変わらんたやろ
0Rとかに興味がないとやっぱ要らんわな
今の記憶パが使えなくなったとしたら例えロビン取ったところで寿命は大して変わらんたやろ
0Rとかに興味がないとやっぱ要らんわな
111:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0
水着ロビンは汎用サポだし
fateコラボから始めた様な手持ちが少ない層なら
間違いなくオススメだろうけど
ある程度キャラ揃ってたらそこまでだろ
千治刃やトリビーみたいな性能盛られて
雑に突っ込めるキャラには水着ロビンはならなさそうだし
fateコラボから始めた様な手持ちが少ない層なら
間違いなくオススメだろうけど
ある程度キャラ揃ってたらそこまでだろ
千治刃やトリビーみたいな性能盛られて
雑に突っ込めるキャラには水着ロビンはならなさそうだし
113:名無しのパイモン ID:JIP9OrdA0
「汎用キャラ」で使い道があるのはキャラが壊滅してる耐久枠ぐらいでバファーなんて使い道ないまま終わるのは本家ロビンと同じ
114:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0
正直、新規層なら水着ロビンよりも
復刻ヒアンシーの方を引いとけといいたい
サポに関しては割と恒常やすり抜けで代用出来るが
耐久枠に関しては選べる選択肢が本当に少ないからな
復刻ヒアンシーの方を引いとけといいたい
サポに関しては割と恒常やすり抜けで代用出来るが
耐久枠に関しては選べる選択肢が本当に少ないからな
115:名無しのパイモン ID:U5OHNQgG0
ロビンは凸必須の汎用サポーターって感じか🥺
現代版トリビー…🤔
立ち位置的には刃ちゃんと似る感じかなあ
現代版トリビー…🤔
立ち位置的には刃ちゃんと似る感じかなあ
122:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0
トリビーは1凸するだけで良かったが
水着ロビンの場合、1凸して餅も割と必須に近い感じだし
運命による光円錐の差が大きいな
もう調和で汎用サポが来る事なさそう
水着ロビンの場合、1凸して餅も割と必須に近い感じだし
運命による光円錐の差が大きいな
もう調和で汎用サポが来る事なさそう
126:名無しのパイモン ID:3/xDDcio0
ロビンぶっ壊れぢゃん
ボクの考えた最強のサポーターで草
ボクの考えた最強のサポーターで草
130:名無しのパイモン ID:T6f1glKK0
調和で出したら鷹ダンスで悪用されるからな
もう今後は調和で汎用サポが来る事はない
もう今後は調和で汎用サポが来る事はない
132:名無しのパイモン ID:JJ1VJGzv0
完凸キュレネ=2凸ロビンってインフレがヤバすぎるな😐
2凸ステラは=完凸刃かな?
2凸ステラは=完凸刃かな?
189:名無しのパイモン ID:DmwmhsUN0
ロビン出来れば1凸モチーフ迄欲しいけどすり抜け次第かなあ
156:名無しのパイモン ID:Jg1Z8lnHd
記憶パは記憶のコンセプトじゃなくHP参照っていう他ゲーでも猛威を振るったシステムにしたのがね
最大HPドカ盛りだしHP消費コンセプトだからそれ前提に耐久も手厚いし気軽にHP変化トリガーで行動しまくってターン消費しないし……
最大HPドカ盛りだしHP消費コンセプトだからそれ前提に耐久も手厚いし気軽にHP変化トリガーで行動しまくってターン消費しないし……
159:名無しのパイモン ID:fRrqaXU/0
>>156
ライアちゃん…
ライアちゃん…
157:名無しのパイモン ID:ihejuuGnM
でえじょうぶだ
そのうち特定の運命じゃないとほとんどダメージ与えられない敵が出てくるから🥺
毎度ホヨバに課金アリガトゴザマス!😆
そのうち特定の運命じゃないとほとんどダメージ与えられない敵が出てくるから🥺
毎度ホヨバに課金アリガトゴザマス!😆
158:名無しのパイモン ID:8kjYatf/0
記憶が強かろうが5パーティとか6パーティ要求すればええだけやろ
そうすれば永久にキャラ引き圧上げられる
ちょっとは頭使えよ
これだから素人は困る
そうすれば永久にキャラ引き圧上げられる
ちょっとは頭使えよ
これだから素人は困る
162:名無しのパイモン ID:/lL7lAcy0
新しく追加されたロールの初期キャラは
どのゲームでもコンセプトが決まり切る前に出るから
後に追加される同じロールとズレたコンセプトになり易いからな
どのゲームでもコンセプトが決まり切る前に出るから
後に追加される同じロールとズレたコンセプトになり易いからな
163:名無しのパイモン ID:Jlc9X4Vx0
多分誰も使ってないモーディスも普通に強いし
ver1は刃鏡流が長いこと最強だったし
このシステムでHP参照はやったらあかんのよな
ver1は刃鏡流が長いこと最強だったし
このシステムでHP参照はやったらあかんのよな
164:名無しのパイモン ID:iWdBlPTh0
>>163
鏡流は攻撃参照時代で猛威を振るった後に
2.0のインフレに飲み込まれて
強化でHP参照貰っても弱いままなんだ
鏡流は攻撃参照時代で猛威を振るった後に
2.0のインフレに飲み込まれて
強化でHP参照貰っても弱いままなんだ
170:名無しのパイモン ID:Jlc9X4Vx0
>>164
刃のHP減少トリガーを鏡流で踏む編成だから
やってることはヒア餅の記憶編成だったんだよ
刃のHP減少トリガーを鏡流で踏む編成だから
やってることはヒア餅の記憶編成だったんだよ
212:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0
記憶パは敵の攻撃のインフレで火力上がるから長く使えるって言われてたが
敵の攻撃が全然インフレしなくてたた硬くなって行くだけで不遇
敵の攻撃が全然インフレしなくてたた硬くなって行くだけで不遇
213:名無しのパイモン ID:We6IYZ6H0
前から言われてるけどギミックじゃなくて数値で記憶潰したら他全部も塵芥になってしまう
ヒアンシーでギリか無理な場面耐えきれるパーティなんて無い…
ヒアンシーでギリか無理な場面耐えきれるパーティなんて無い…
216:名無しのパイモン ID:wTUgZHDg0
そのうち記憶の精霊から受けるダメージを80%軽減する
とか出すぞ
とか出すぞ
217:名無しのパイモン ID:LLxdDa3A0
ヒアンシーは殴れるから
218:名無しのパイモン ID:9cmKqODA0
精霊のダメージ減るならアタッカーモーディスにするだけで対応できるのが記憶…というかHP編成だから
221:名無しのパイモン ID:KODrJGiM0
記憶の精霊が敵側のキャラクターとして召喚されるギミック作ろう
『ミュミュミュミュ』とか『プルル!』とか『(無言で爆散)』とかが
プレイヤーのトラウマになるようにさせてやれ!
『ミュミュミュミュ』とか『プルル!』とか『(無言で爆散)』とかが
プレイヤーのトラウマになるようにさせてやれ!
224:名無しのパイモン ID:gCPCbFhU0
>>221
プルルが敵で出てきたら面白そうだな
攻撃受ける度に自動回復
プルルが敵で出てきたら面白そうだな
攻撃受ける度に自動回復
227:名無しのパイモン ID:9cmKqODA0
>>224
それ回復プーマンでは?
それ回復プーマンでは?
222:名無しのパイモン ID:wTUgZHDg0
よく考えたらこれじゃライアちゃんも巻き込まれて殺されるじゃん
223:名無しのパイモン ID:LLxdDa3A0
アグライアの主火力は精霊じゃないから
256:名無しのパイモン ID:Z2WSCsYl0
ついにアグライアが女子パ組めるようになったのはデカいけどキャスパからキュレネごと持ってかれるのは無理なので結局救われないライアさんなのであった
274:名無しのパイモン ID:MGQhpPwnM
耐久連発して敵の攻撃重くして欲しい
ヒアンシーで耐えられる程度に
そうすればキャストリスが強くなる
ヒアンシーで耐えられる程度に
そうすればキャストリスが強くなる
237:名無しのパイモン ID:zmeYfPwv0
相変わらず歌ってる最中は攻撃しないのけ?🥺
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