【原神】なぜ日本から「原神」がリリースできなかったのか?

1:名無しのパイモン ID:paimon
miHoYoは原神以外にも日本より日本らしいゲームを作ってる
48:名無しのパイモン ID:paimon
スクエニ商法でソシャゲなんて、使い捨て感覚で商売してた奴らに向上心なんて無いだろ。
50:名無しのパイモン ID:paimon
でも日本にはFANZA GAMESがあるから
53:名無しのパイモン ID:paimon
エッチな絵をガチャで売る安易な商売に執着したから
54:名無しのパイモン ID:paimon
Mihoyoの中核メンバーがガチのオタクだからオタクの欲しがるものを分かってる
オタクは採用しないと言ってた会社の負けだわ
55:名無しのパイモン ID:paimon
デザインもモーションもゼンゼロが完璧だしな
向こうは3Dが上手い
アニメとかの2d特有の職人技は相変わらず日本がトップだけど
これは現実と同じように正確に描いたら動き固いから中割に工夫したりするからだし
それもいずれ抜かされても不思議じゃないわ
58:名無しのパイモン ID:paimon
驕り高ぶっていたらいつの間にか技術で周回遅れにされてた?
59:名無しのパイモン ID:paimon
最近10年間の世界のゲームオブザイヤーで
日本のゲームは3回、大賞を受賞してるけど
原神は受賞できなかったよ
60:名無しのパイモン ID:paimon
ブルプロがなぁ
MMO作ったことある開発に任せればよかったのに
63:名無しのパイモン ID:paimon
ブループロトコルが出ただろ
一瞬でサービス終了した気がするが
65:名無しのパイモン ID:paimon
中国はこの手のゲームで人材リソースと才能をめっちゃ無駄にしたよな
原神がピークアウトしてからクローンゲーいっぱい出たけど全部コケてるし
新分野を開拓してたらどれだけイノベーションが生まれてたのか
66:名無しのパイモン ID:paimon
テイルズも面白くなくなったわけじゃないんだけどね
コンスタントに年単位であのクオリティを出せなくなった
アライズ作るのに5年かけちゃ終わりよ
67:名無しのパイモン ID:paimon
中国は開発人数とか桁違いだから
AAAもビックリするって言ってた
68:名無しのパイモン ID:paimon
中華パクったらブルプロができるのがジャップだよ
74:名無しのパイモン ID:paimon
原神のパチモンを作る能力もないからな
75:名無しのパイモン ID:paimon
中国韓国は有能なら若くても登用されるけどジャップは無能ジジイがのさばってるから無理
82:名無しのパイモン ID:paimon
後追いの鳴潮も作れなかった
終わりだよ
84:名無しのパイモン ID:paimon
開発費、つまり金の差よ
いまだに中国を「人民服着てチャリに乗ってる貧しい国」って認識の日本人が大杉なんだわ
既に技術投資は日本の数百倍、論文提出数も数十倍、経済規模もGDPも抜かされ、最近では車の販売数すら抜かれたと話題になってたろ
中国は成長国で日本は衰退国
悲しいがこの現実からは逃げたら駄目なんだよ
88:名無しのパイモン ID:paimon
元ネタのゼルダは日本から出てるんだし良いだろ
94:名無しのパイモン ID:paimon
日本にはパズドラモンストFGOがあるから
108:名無しのパイモン ID:paimon
新規IPであの規模の作りたいと言っても無茶があるな
138:名無しのパイモン ID:paimon
負け犬の遠吠えばかりで虚しいぜ…?
175:名無しのパイモン ID:paimon
そりゃアニメ調ソシャゲのメイン市場が中国なんだから無理よ
中国抜いてあの規模のアニメ調ソシャゲは展開出来ない

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コメント (63)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 00:42 ID:luz/fWvk0
    日本にはFGOのラセングルがある
    その意味はわかるな?
    5月に出したラセングルの新作の力に慄くがいい
  2. 52. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 02:38 ID:JMzpZKIy0
    >>1
    あんな時代遅れブランドをやってる場所かよ
    しかも前のDWの方が良かった点が多いってのに
  3. 2. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 04:53 ID:0eiJfVIO0
    ゲームに限らず少数精鋭でいくらいいものをつくりだしてもコピーされて中国の人海戦術で責められたら覇権を取られる
  4. 3. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 06:48 ID:moJnNkgP0
    中国は実力主義だからか仕切ってる上がそうとう優秀だと思う
    開発規模や人数でかければでかいほど足もつれて逆に進行うまくいかなくなるからな
  5. 4. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 07:44 ID:/aUm5JWf0
    ネトウヨがパクリだーと言うて結局中国に負けるのが日本になってるな。
  6. 5. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 08:12 ID:0q/X4MUE0
    ミホヨの中でゼンゼロ量産型中華ゲー臭いしキャラデザ受け付けんわ
  7. 21. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 12:55 ID:TCs7JNSL0
    >>5
    ゼンゼロはそもそもスゴロクがキツすぎるんだよな。キャラデザ以前の問題だよ。
  8. 60. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 17:04 ID:8i97gbhn0
    >>21
    いつの話だよ。すごろくなんかとっくの昔に無くなったわ
  9. 6. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 08:56 ID:I4YCtmkC0
    日本のゲームは伝統シリーズに固執してきた末路
    いつになっても、ずっと竹槍ばかり練習してるような開発陣
    それに気づかないのも時代遅れ
  10. 7. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 09:04 ID:IR1ubMwr0
    FFが画像ゲーと笑われたからだろうな
    美人は三日で飽きるように絵だけじゃ継続されない
  11. 8. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 09:06 ID:/RYkg3U+0
    あえてその選択をしなかったってのを理解できてない旅人だらけで滑稽すぎるな
    現にコスト高い三兄弟の売上は急速に鈍化してるし新作が跳ねるかも怪しい状況なのに
    一方で国産覇権ゲーは売上を高水準で維持してる
    いわゆる原神ライクの時代ってのは来ないまま終わったんだよ 高クオリティソシャゲはもうパイの奪い合いでしかない
  12. 53. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 02:39 ID:JMzpZKIy0
    >>8
    ???
  13. 9. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 09:31 ID:1DXpQj+T0
    安牌でシリーズものばかり量産してる国産ゲーより、馬鹿みたいに資金突っ込んで一から新規IP作ってるチャレンジ精神は評価したい
    商売としては日本が正しいけどそれじゃつまらんのよね
  14. 10. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 09:38 ID:RzLtxuIZ0
    ソシャゲバブルやら既存IPに縋り続けた結果、気づいたら挑戦できるような体力が消えちゃった印象
  15. 11. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 10:09 ID:vD2VaZDg0
    テーマも統一性もガン無視で何でもパクって全部ぶち込むリスキーなゲームで成功の保証も無いのに人も金も狂ったように入れまくるとか、命とモラルがゴミみたいな国じゃないとやろうとすら思えんからな
  16. 12. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 10:20 ID:zry89ecg0
    任天堂というホヨバのパクりばかり出す日本企業
  17. 54. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 02:41 ID:JMzpZKIy0
    >>12
    節穴な君にはピッタリな間違った話だね
  18. 13. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 10:34 ID:NQbGFX040
    マリオ ポケモン ドラゴボ ガンダム モンスト fate
    日本はIP使い回しでいつまでもこいつらが居座ってるからな
  19. 14. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 10:50 ID:8HrzmPKQ0
    ブルプロって原神のモブよりモブみたいな主人公のやつだろ?
  20. 15. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 11:02 ID:Nldi6E3B0
    中国を成長国とか言ってるレベル頭の奴らなんてただ日本サゲしたいだけやろ
  21. 16. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 11:09 ID:8/wzlVGk0
    >>15
    ほんまこれ
    国産がIP頼りって言うならFate以上の強IP作ってみてくださいよw
  22. 27. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 13:35 ID:VlEDPkeI0
    >>16
    それな
    世界的に見たらホヨバなんとfateの足元にも及ばん弱IPなんよ
  23. 33. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:22 ID:z43qrENG0
    >>16
    強IPで強グラフィックのゲームを作ってくれよ
  24. 17. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 11:42 ID:geHo8tO10
    >>15
    共産党の下っ端だからねしゃーなし
  25. 18. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 11:59 ID:t0lVJQCo0
    テイルズが面白くなくなった訳じゃないとか言ってる奴いるけどマジで言ってんのか…アライズとか過大評価されてるだけでそこまで面白くなかったろ
  26. 24. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 13:18 ID:9OHkZ5mR0
    >>18
    戦闘システム自体は面白かったよ 調整は別として
    ストーリーが前作のベルセリアよりおもんないはそう
  27. 30. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 14:44 ID:rVWzFrnG0
    >>24
    同じ人いたー戦闘だけはff16より爽快感あった
    当時からストーリー好評って言われてるけど、まーた好きな女のために戦う話何回やんだよ今の時代に…って感じだったわ
  28. 43. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 19:40 ID:PffOj8820
    >>18
    戦闘システムなんか相変わらずGfがまだNo1だしな
  29. 49. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 21:37 ID:e58MGkZo0
    >>43
    Gfは今でも通用する究極のドパガキ戦闘システムだったな
    リマスターじゃなくてリメイク出してほしいわ
  30. 19. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 12:04 ID:OLHjxb020
    もう日本に技術者はいないから
  31. 20. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 12:19 ID:/cFtZgji0
    日本のゲーム会社は金儲けを重視しててはっきり言ってせこい。その癖ゲームの質は低い。
    FGOもゲーム面は面白くないのに雰囲気で食いついてくれる人がいるからそれ甘えて儲けてるだけ。
    そういう商売をしてるから技術的にも成長しない。日本の企業体質なのか、コスパや儲けを勘定するあまり、最高に面白いゲームを作ろうという気概がある会社が本当に少なくなった。日本は雑にサービス開始してすぐにサービス終了するゲームも異常に多いし企業倫理すら向こうより低下してる。
  32. 25. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 13:22 ID:9OHkZ5mR0
    >>20
    fgoより売れてるソシャゲってほぼ無いでしょ
    ハラ銀杏ゼンだって勝ててないし
    fgoが売れたままの一方でこっちは落ちてるから差は開き続けてるし
  33. 28. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 13:37 ID:VlEDPkeI0
    >>25
    fgoはホンマ無敵やな
    fgoの成功体験を活かしたゲームをfgo開発元が出してるのが答えって中華ソシャゲ信者は知った方がいい
  34. 45. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 20:33 ID:zm23X5p+0
    >>20
    絵柄も何十年前のゲームだよって感じなのにな
    まじで止まってる
  35. 22. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 12:56 ID:FPapPUJe0
    日本はCSゲーばっかだったからソシャゲは無理、ksしか作れん
    韓国中国は昔からオンゲ作りまくってたからそのあたりのノウハウが日本よりあるんじゃないの

    知らんけど
  36. 23. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 12:58 ID:R6ADwU4/0
    ジャパンは洋ゲー方面に向かいすぎじゃね。課金勢はアニメ文化に需要ありそうなのだが
  37. 26. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 13:27 ID:2FBWvpHi0
    知育ゲーすら難しいという奴らにそんな高度な技術使ったゲーム必要か?って最近は思う
    だってストーリーすらスキップしろって言ってんだぞ
    アクションも難しいストーリーも見ない知育ゲームも出来ない爆発は撃たない方がいいときて
    いるか?その技術
  38. 29. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 14:15 ID:KcFGzBfM0
    キャラゲーはバンナムに期待してたんだけど駄目だったな
    資金力ありそうな大手は安牌で知名度ある既存IPしか使わんし正直もうどれも古すぎる
  39. 31. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 15:11 ID:51DeXepo0
    たまたま中国だっただけで日本の自滅に過ぎない
    韓国だったかもしれない
  40. 32. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:19 ID:z43qrENG0
    中身が中古のクソゲーでもIP頼りでそこそこ売れるから当分変わらないだろうね
  41. 34. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:27 ID:Ecrz78X60
    日本はホヨバみたいに新しいものを産み出す創造力がないからね
    ホヨバを見てきた俺らだからこそホヨバのオンリーワンな創造力を誇りに思う
    パクりか二番煎じしか出来ない日本は衰退するのが必然さ
  42. 35. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:37 ID:R6ADwU4/0
    >>34
    新作どんどん作るのすげぇと思う。アプデも続ける
    パクリと言われようと、新旧含めて他ゲーの良いところは明確に吸収する方針らしいしな
  43. 36. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:38 ID:WHa9oPjO0
    >>34
    日本はパクリや二番煎じすらも出来ないって話題なんだけどね
    「ホヨバはパクリで日本が起源ニダー」って言いたいだけだから中身には興味ないんだろうけれど
  44. 37. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:52 ID:kv1Xoo3R0
    >>36
    そりゃオリジナルも作れん日本がパクりや二番煎じなんて無理やろ
    バカだろキミ
  45. 40. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 18:25 ID:Oenns4kL0
    >>36
    パクるとパルワみたいな扱い受ける国だからな
  46. 42. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 19:38 ID:uBHQliKl0
    >>40
    パルワはどう見ても限度超えてるから叩かれない方がおかしい
  47. 50. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 22:34 ID:7LUEAg8K0
    >>42
    百歩譲ってサバイバルクラフト側から限度がどうたら言うなら分かるが(そもそも模倣や派生多すぎてパクリじゃなくて既にジャンルだろソレ)
    モンスターに乗るとか捕獲して使役するとかで言われるのは意味分からないよ
  48. 51. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 23:15 ID:uBHQliKl0
    >>50
    いや悪いけどゲームの中身の話で叩いてる奴は少数だから
    モンスターデザインがこれまでのどの作品でもやらなかったレベルでモロパクリだった時点で一生その印象で叩かれ続ける
    デザイン方針が変わろうがゲームシステムが別だろうが関係ないし、一般的な目線ではパクリゲーじゃなくて贋作
  49. 56. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 09:44 ID:gkggRlOB0
    >>51
    任天堂はライドや捕獲で訴えた上でお前の専売特許じゃなくて一般要素だって棄却される寸前だけど…
    見た目で訴えられたなんて話聞いた事も無い
  50. 38. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 16:54 ID:B2lVDgT/0
    Gジェネとかですらヤバい熱の出し方してるの見てると最適化技術が絶対無理やろうなと思う
  51. 39. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 17:42 ID:cXQd4zhA0
    >>38
    最適化って儲けに直接繋がらないのに人とお金クッソ使うからね
    まず国内の企業じゃやらんよ
  52. 41. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 18:32 ID:TwxiMWPt0
    日本にはコンシューマーゲームがあるやろがい!と思ったが、そういえば最近は新規IPの作品見てない気がする
    直近で記憶に残ってるのはアトラスのメタファーくらいしかない
  53. 44. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 19:43 ID:uBHQliKl0
    >>41
    特にRPGは最近どころかPS3時代くらいからもうまともな新規IPって出てきてない気がする
    未だに生きてるのも昔からファンが支えてる奴ばっかしかないし
  54. 57. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 10:32 ID:DHEFSFE+0
    >>41
    プラグマタ「せやな」
  55. 46. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 20:34 ID:GW/zlSVk0
    作らなかったが正しい
    アニメ発祥の国なのにオタク向けのアニメゲームは狭い世界という偏見があるのは間違いない
    技術も才能もある人はアニメキャラのゲーム、ましてやソシャゲなんかよりコンシューマの方に殆どが行くからな
  56. 47. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 20:50 ID:JXQqUcO30
    >>46
    フォトリアル系の方ならフロムとかコジプロとか、カプコンだって割と元気だよな
  57. 48. 名無しのパイモン
    2026年07月15日 21:36 ID:sVld4/Df0
    金も人も熱もないのが日本のゲーム業界の弱さだろうけど、そんな中で成功してる企業はわざわざ一般人が思いつくようなOW構想で勝負する必要ねーんだろ
    一度出したら今後のタイトルは同規模求められるわけで、そこを上手く通したのが原神パルワだろうけど、まだライバル出てないパルワはともかく原神後のアニメ調OWの客取り合戦とか悲壮感凄いしな
  58. 55. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 02:42 ID:JMzpZKIy0
    中国を成長国とか言ってるレベル頭の奴らなんてただ日本サゲしたいだけやろ

    それな
    世界的に見たらホヨバなんとfateの足元にも及ばん弱IPなんよ


    ↑日本には最早こんな愚か者共しか居ないんだから呆れる。そんなんだから中国は無論、apexのアメリカの足元にすら及ばない訳よ
  59. 58. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 10:34 ID:DHEFSFE+0
    日本は最新のゲーム機やスマホ買う金もない貧乏人ばかりになってしまったからな…
  60. 59. 名無しのパイモン
    2026年07月16日 16:07 ID:DlcWE/0B0
    いつかはグラブルが2Dブラウザソシャゲからスタレみたいな3Dアプリに引き継ぎ移行するかと思ったけどそんな事なかったな…
  61. 61. 名無しのパイモン
    2026年07月17日 12:43 ID:rd4lxMSs0
    こんなパクリゲー恥ずかしくて作れないだろうね
  62. 62. 名無しのパイモン
    2026年07月17日 12:46 ID:rd4lxMSs0
    仮に日本の会社が作っていたら、パルワの比較にならないくらい叩かれて大変なことになっていただろね
  63. 63. 名無しのパイモン
    2026年07月19日 13:18 ID:pFdquenO0
    紙芝居やポチポチゲーや一昔のFlashゲーがスマホで出た時に馬鹿みたいに課金したことでゲーム作らなくても稼げる。ゲーム作るよりも稼げる(開発費注ぎ込む必要ない)と知ってから集金目的で作るというゲーム作りたいんじゃなくて金儲けしたいだけという本音に舵取りしたからだよ。