
546:名無しのパイモン ID:UY8PwLUe00707
キャストリス、トリビー、千刃、羅刹でキャストリス無限ループになるんだってさ
ヒーラー評価ヒアンシー↓😐 羅刹↑↑🤪
ヒーラー評価ヒアンシー↓😐 羅刹↑↑🤪
Se descubrió un bucle infinito con Castorice; lo más gracioso es que ya no pueden parchear ese bucle infinito.
Loucha humilando a Hyacine xd
Data: https://t.co/Jn2C41Jn4S pic.twitter.com/88hMnzmWWK— HermanDeal (@herman_deal_) July 7, 2026
547:名無しのパイモン ID:E/j+9PKz00707
>>546
そんなWデートみたいな編制をここの住民が許す訳ないだろ😡
そんなWデートみたいな編制をここの住民が許す訳ないだろ😡
552:名無しのパイモン ID:RgtuUMNRd0707
wデートわろたんご
553:名無しのパイモン ID:VKPDymOO00707
無限ループネタ最近多くね
バトル調整下手くそ過ぎんだろ
バトル調整下手くそ過ぎんだろ
554:名無しのパイモン ID:tOmCaUkn00707
無限ループに必要なのは刃とトリビーの完凸セットだからもう復刻されることはないんだろうな…
559:名無しのパイモン ID:ls04CUTi00707
ループしたところで新しい敵には対策されるやん
こっちのループと同じアルゴリズムで敵の行動も繰り上げればいいんだから
こっちのループと同じアルゴリズムで敵の行動も繰り上げればいいんだから
561:名無しのパイモン ID:kJA7AMG300707
4.3のβで無限ループしてたのに4.4のβでも無限ループしてた運営だからな
調整下手くそにも程がある
調整下手くそにも程がある
562:名無しのパイモン ID:GnLTaHds00707
今回のループ対策してくるならこれからの高難易度は敵数が3体以下に絞られることになりそう
619:名無しのパイモン ID:yZxHK1sS00707
もう潔く特定のPT編成禁止にしちゃえば
644:名無しのパイモン ID:lixe5uaEM0707
そのうち調整ミスって本実装で無限ループやらかしそうだな
650:名無しのパイモン ID:zCL/oDus00707
>>644
そうならないためのベータテストでは?
そうならないためのベータテストでは?
651:名無しのパイモン ID:5iGrFeDaM0707
敵の数でループしてんのか。虚構終わったなw
完凸キャラいるけど。
完凸キャラいるけど。
652:名無しのパイモン ID:4mLoY9EH00707
ループ対策に敵の数絞られたらますますヘルタきっついな…
658:名無しのパイモン ID:GnLTaHds00707
まあ、虚構ループだったらヒメコも放置されてるしな
659:名無しのパイモン ID:pZ3NTFpPM0707
ヘルタ(大)が辛いのは敵の数の問題じゃないような🥺
669:名無しのパイモン ID:iapnNZKm00707
>>659
この先に強化待ってたとして悲惨になるって話だよ
知恵縛りに手数味方頼みに敵数多ければ火力出るって三大ゴミコンセプトがいくつ改善されるかも分からないのに
この先に強化待ってたとして悲惨になるって話だよ
知恵縛りに手数味方頼みに敵数多ければ火力出るって三大ゴミコンセプトがいくつ改善されるかも分からないのに



