1原神まとめ ID:bdviAAWEp
そんなハンサリ氏だが,ここ10年,日本のゲームにこれらの魅力が
感じられなくなってきたため,日本のゲーム業界を心配しているという。
感じられなくなってきたため,日本のゲーム業界を心配しているという。
こうした状況を象徴するものとして氏が挙げたのは「Ghost of Tsushima」と
「原神」だ。前者は封建時代の日本を舞台とし,後者はアニメ風の
アートワーク+日本人声優を起用した作品で,いわば日本的なゲームなのだが,
どちらも日本で開発されたものではない。
これを憂えた氏は,上記のように日本ゲーム業界のベテランに聞き取り調査を行った。
そこから浮き上がってきたのは,「時間」「責任感」「モチベーション」に対する,
日本独特の考え方だ。
://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210826081/
342原神まとめ ID:3gbPlXLCa
>>1
つ【任天堂】
つ【任天堂】
はい、論破
3原神まとめ ID:t66A/Dil0
日本のゲームが面白かった時代なんてあったっけ?
8原神まとめ ID:NgQm+ed6p
日本のゲーム業界は「反省、自己分析をしない、共有しない」
事後分析の問題
なんとかプロジェクトが終わって事後分析をまとめても,ほかのチームがこれを読むことはない。
つまり他者の過ちから学ぼうとしないので,同じ失敗が繰り返されて改善しない。
11原神まとめ ID:Z+ljjA3Z0
ゴーストオブ竹島を作ろう
12原神まとめ ID:G+zUCwSUp
日本のゲーム会社は「開発者に”新しい技術を勉強する時間”を与えない」
新しい技術を学ぶ機会の欠如
日本では,「仕事をしつつ学ぶ」という古い考え方が通用しており,社員が新たな技術を学ぶためのプログラムや時間を用意しない。
ハンサリ氏は「学などでゲーム開発に必要なスキルを学ばせ,資格が得られるという公式のカリキュラムが存在しないようだ」と指摘した。
13原神まとめ ID:lHYeD5vQM
ほんまやな
金ねぇんだろ
金ねぇんだろ
19原神まとめ ID:qWOYOCMQ0
で、そいつらが日本の誇る娘とFGOのに勝てるの?
21原神まとめ ID:xIaJRo0Bp
>>19
余裕で勝ってるね
余裕で勝ってるね
23原神まとめ ID:IYd6cF0jp
>>19
そんな事言ってるから外人に笑われるんだ
そんな事言ってるから外人に笑われるんだ
48原神まとめ ID:FbYYZoEZ0
原神みてショックを受ける所がいかにも日本的だよな
時オカ無視してICOをすごいすごい言ってたり既視感がある
あとゼノクロ無視してDAZEの浮遊感がどうのとか
時オカ無視してICOをすごいすごい言ってたり既視感がある
あとゼノクロ無視してDAZEの浮遊感がどうのとか
53原神まとめ ID:Ce9O0/fP0
原神とか萌え豚しかやってねえじゃん
57原神まとめ ID:SfUpacla0
>>53
その萌え豚ターゲットすら上手く作れんのが今の日本や
搾取の構図が酷すぎて、出来る萌え絵師やモデラーは皆中国系デベロッパからの受注で働いてるんだよ
手取りがマジで全然違う
その萌え豚ターゲットすら上手く作れんのが今の日本や
搾取の構図が酷すぎて、出来る萌え絵師やモデラーは皆中国系デベロッパからの受注で働いてるんだよ
手取りがマジで全然違う
63原神まとめ ID:blZYLN0i0
まあFFあたりは消えていいな
洋ゲーやら原なんとかには魅力をもともと感じないから面白い和ゲーには残ってもらわないと困るけど
洋ゲーやら原なんとかには魅力をもともと感じないから面白い和ゲーには残ってもらわないと困るけど
78原神まとめ ID:LdtnH1PO0
特に日本のソシャゲはまずい
キャラクターに力を入れてそれ以外が粗末
歌やダンスに力入れずキャラクターだけでゴリ押した
jpopと同じ
末路はそれ以外の部分にも力を入れたkpopに敗北
原神がそれだねまだまだ今後出るよ
キャラクターに力を入れてそれ以外が粗末
歌やダンスに力入れずキャラクターだけでゴリ押した
jpopと同じ
末路はそれ以外の部分にも力を入れたkpopに敗北
原神がそれだねまだまだ今後出るよ
80原神まとめ ID:aXgbonVx0
原神やツシマのようなゲームなら、どうでもよさそう
81原神まとめ ID:fayiA6y/0
「ゴーストオブツシマは日本が舞台だから日本的なゲーム」って理屈は正直疑問でしかない
中身を見れば「オープンワールド、フォトリアル、AAA」なんて日本的なゲームから全く離れたもののように思えるんだが
103原神まとめ ID:B0ULx5QAa
ゲームやアニメしか趣味を持たない奴がゲーム作るからつまらないだけ




