842:原神まとめ ID:EFurN7Q30
1層ごとに敵のレベル1ずつ上がる秘境をひたすら進み続けるみたいなコンテンツあってもいいよな
一度死んだら途中からのやり直しは不可で
そういうの用意してくれるだけで育成のやる気全然変わってくると思うんだ
一度死んだら途中からのやり直しは不可で
そういうの用意してくれるだけで育成のやる気全然変わってくると思うんだ
849:原神まとめ ID:Rd2AMLH90
>>842
そういうのを作る気はあるらしい
リリース直後の話だけど
そういうのを作る気はあるらしい
リリース直後の話だけど
850:原神まとめ ID:315I2tH3d
>>842
なにそれクソつまらなそう
何時間でもモニタ前に張り付けるニートの発想やべぇわ
なにそれクソつまらなそう
何時間でもモニタ前に張り付けるニートの発想やべぇわ
857:原神まとめ ID:ExApQeIWa
>>842
発想自体は良いと思うけど序盤だるすぎるだろ
5刻みくらいでチェックポイント欲しい
発想自体は良いと思うけど序盤だるすぎるだろ
5刻みくらいでチェックポイント欲しい
875:原神まとめ ID:Udf9SogD0
>>842
これいいな
遺跡を改変して開発もそんなにかからないだろうし
これいいな
遺跡を改変して開発もそんなにかからないだろうし
877:原神まとめ ID:4E9eZ0jC0
>>842
やり直し不可は今の時代不慮の事故でログアウトさせられた場合に批判殺到だから無理
螺旋みたいに何度も挑戦おkでもっと複数のキャラ活躍出来るコンテンツは欲しいではある
やり直し不可は今の時代不慮の事故でログアウトさせられた場合に批判殺到だから無理
螺旋みたいに何度も挑戦おkでもっと複数のキャラ活躍出来るコンテンツは欲しいではある
898:原神まとめ ID:rh1danK+0
>>842
不思議なダンジョン系のゲーム1回でもやったらそういうのもういいやってならんか
不思議なダンジョン系のゲーム1回でもやったらそういうのもういいやってならんか
902:原神まとめ ID:2nfIgE5n0
>>842
楽しくねえよニート
楽しくねえよニート
907:原神まとめ ID:Rcwew+it0
>>842
だから螺旋100層まで作ればいいんだ
だから螺旋100層まで作ればいいんだ

