【原神】ゲームクリエイター「ブルプロの失敗で国産アニメ調ゲームの未来は閉ざされた」

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1:名無しのパイモン ID:paimon

2:名無しのパイモン ID:paimon
勝手に閉ざされてて草

3:名無しのパイモン ID:paimon
ゴミに未来託さないで貰えるか

4:名無しのパイモン ID:paimon
ブルプロに限らずスカネクとかモンハンストーリーズとか出来の良いアニメ調のゲーム出てるけど言うほど売れないよな
買わないのにアニメ調は日本のメーカーが作るべきなのにぃってうるさい

17:名無しのパイモン ID:paimon
>>4
出来が良い?

8:名無しのパイモン ID:paimon
アニメ調ゲーム?
ゼルダ新作が出たら余裕で3000万本売れると思うけど
いつ閉ざされたの

70:名無しのパイモン ID:paimon
>>8
そういう意味で言ってるんじゃないと思う
オープンワールドで課金型運営でステージやキャラがどんどん追加されて行くみたいなのを欲しいんだろう
まさに原神のような

26:名無しのパイモン ID:paimon
ブルプロってジョジョASBみたいにバンナムのえらいオッサンが余計な茶々入れて顰蹙買うようなゲームに成り下がって自滅した感がある

33:名無しのパイモン ID:paimon
ブレワイとティアキン見て
そんなこと言ってるなら障壁民だわ
主語を大きくするな

34:名無しのパイモン ID:paimon
>>33
ティアキン売り上げ落としてるじゃん

37:名無しのパイモン ID:paimon
>>33
ブレワイとかもう9年前のソフトだしティアキンは微妙だし

46:名無しのパイモン ID:paimon
アニメ調がサ終の原因ではないよね

51:名無しのパイモン ID:paimon
自分らがセンスないだけなのを市場のせいとか他責してるだけじゃん

61:名無しのパイモン ID:paimon
結局は有能は分析力が高く
失敗だろうが成功だろうが学び修正し適化出来るけど
 
無能は分析力が無く
責任を他に押しつけ本質から目をそらし
立ち止まる事しか出来ないって事に過ぎない
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コメント (30)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2026年05月02日 22:20 ID:dLH47Q4A0
    成功すると思ってあんなん出したのかよ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2026年05月02日 22:22 ID:aKUJSxH50
    残念でもなんでもなく関係者の才能が無かっただけ
  3. 3. 名無しのパイモン
    2026年05月02日 22:51 ID:RO3eCCmi0
    ブルプロはアニメ調関係なく早々にサ終したであろう出来だったけど、日本企業産アニメ調OWに投資しても回収できないと大々的にアピールする結果になったことが致命的なんよね
  4. 4. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 00:14 ID:JZsnXQSs0
    運営の方針とユーザーの求めるプレイスタイルがズレまくってたからな
    今の時代強制的に拘束時間割かれるのは割りに合わないだろう
    楽しすぎて時間溶けるっていうポジティブなプレイ体験じゃないからな
  5. 5. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 00:50 ID:3MIl3COX0
    アニメ調OWって今の所原神しか成功作が無いんだから挑む方が間違ってるジャンルってだけだろ
  6. 6. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 01:10 ID:j9ZNqmG50
    パルワールドってアニメ調とは違うんかね?
  7. 7. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 01:52 ID:oQT7Urvw0
    こんな分析能力じゃあまあ出さなくて正解よね
  8. 8. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 02:41 ID:TiIeWhd20
    出来と売れるかは関係ないからね
    いくら出来が良くても売れないもんは売れない
  9. 9. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 03:20 ID:O2YGfMp70
    ブルプロの褒めれるところなんて基本低予算な日本でがっつり金出してもらったことくらいやろ
    ゲームのクオリティの低さはユーザーが指摘するまでもなく開発は理解してるし、関係者の大半はサ終前提のリリースやったやろな
  10. 10. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 03:20 ID:QPSdBbqz0
    失敗した前例があるとお上の人間がお金出してくれないから仕方ないね〜
  11. 11. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 04:11 ID:g66UqdEk0
    ソシャゲは売れない方が多いだけど
  12. 12. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 04:31 ID:R9NMRObW0
    アフィリエイトで他職業バカにするの気持ちえぇぇ!
    ゲームクリエイターが5年かけて作ったゲームより5分で作った記事の方が収入上よなw
    文化破壊するの気持ちえぇえ!
  13. 13. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 07:37 ID:maXcAY6a0
    ブルプロの生配信見てた人なら分かるけど内容以前に運営にやる気が無さすぎた
    成功する要素が微塵も無かったよ
  14. 14. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 09:41 ID:L1PhQ8IX0
    ブレワイがアニメ調とか笑える
    散々自分たちでアニメなんかじゃないもっと高尚なものだって言ってたくせに
  15. 15. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 09:56 ID:MBqp9enU0
    戦国無双がOW化でコケた時にウィッチャー3やブレワイ、原神と比較して何がダメだったかみたいな考察動画がYoutubeに挙がってたんだけどそれ見て原神ってOWのどこがウケてるのかをかなり研究してるなと思った
    それはそれとして初のOWスマホ対応ゲームだからウケたのも事実
  16. 16. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 12:07 ID:bMgvVHET0
    ブルプロが失敗したのは純粋にブルプロが遊ぶに値したいひどいゲームだからだよ
  17. 17. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 12:36 ID:S4AWicFa0
    売り上げとして成功か失敗かはわりと運要素大きいとは思ってるが、それはそれとして
    開発する側が「あんだけちゃんと作ってるのに買わなかったお前ら客が悪い」なんて物言いして、まともに同意されるわけないじゃん
    しかもこの開発者がブルプロ関係者じゃないからこそ、無責任に他責発言出来てるってのが本当に邪悪
  18. 18. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 13:30 ID:IJWN2L3T0
    ブルプロの失敗はストアが多くて課金先がバラけて無駄が多いわ最高レアリティの排出率が0.15%とかいう銭ゲバ思考ダダ漏れだったのが原因だろアホか
    アニメ調だからウケるならレスレリももっと流行っとるわ
  19. 19. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 13:46 ID:JWH7lJyx0
    純粋に開発能力が足りてなかったよ
    有能なクリエイターもプログラマーもいなくて無駄に金と時間を浪費しただけ
    んでそのままお蔵入りしちゃうとプロテデューサーの立場危うくなるから
    見切り発車で世に出したけど思った以上に世間の期待値高くてプレッシャーに負けた
  20. 20. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 15:51 ID:fYoUjWWY0
    「出来がいいアニメ調ゲームは売れる」というのは、わざわざブルプロに頼らずとも原神スタレがいくらでも証明してるじゃん
  21. 21. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 15:54 ID:Qu7oT5B00
    ブルプロの失敗はブルプロの失敗でしかないだろ、主語でっか過ぎだよ
    良くてバンナムがそっち方面のやる気無くしたくらいだろ
  22. 22. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 18:30 ID:5+BzFBP50
    >>5
    スルーされちゃっててかわいそう
  23. 23. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 18:38 ID:pG9w3s1D0
    日本でソシャゲ作るのは予算あまりかけずに集金したいところばっかりだからね
    技術も予算ある会社は据え置きで万人向け作るからオタク向けアニメ調ゲームを中々本気で作ってくれない
  24. 24. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 20:01 ID:po/qwGUa0
    アニメ調であること以外にマジでいいところひとつもなかったし
    そのグラも紙芝居みたいな口パクし始めたの見た瞬間笑っちまったよ
  25. 25. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 20:16 ID:3YddIjHn0
    スカネクの出来が....良い...?
  26. 26. 名無しのパイモン
    2026年05月03日 22:35 ID:FD8UX/2V0
    アニメ調好きでリアル系やむさいの苦手な自分としては、アニメ調やるならまだアニメ調が手を出してないジャンルやってほしいわ
    OWってジャンルにはめちゃくちゃ興味あったけどむさいビジュのばかりで手が出なかったから原神は待ってました感あった
  27. 27. 名無しのパイモン
    2026年05月04日 00:50 ID:EG2UQgTV0
    原神 100億円
    ブルプロ 200億円
    NTE 70億円
  28. 28. 名無しのパイモン
    2026年05月04日 08:35 ID:GV5l4p6+0
    ブルプロだけの失敗とか書いてる人いるが、
    普通に考えたら、
    バンナム以外で大規模のアニメ調のOWを企画しても、
    ブルプロの大失敗という具体例があるから通りにくくない?
    何で影響ないと思うんだろう。
  29. 29. 名無しのパイモン
    2026年05月04日 19:15 ID:hP1MIj990
    >>28
    少し触ればアニメ調が原因ではないとわかるからでない?もしやりもせずイメージだけで失敗原因を決めつける企業なんだとしたらそもそもっていう
  30. 30. 名無しのパイモン
    2026年05月06日 09:28 ID:HcraXhSA0
    ブルプロはPSとそれ以外でインナーが違ったからPS勢が切れまくってたな