
1:名無しのパイモン ID:dZ/rkjhyd
毎日のデイリー任務を抱えてるとまずそれが最優先、ゲーム内イベントが開催されていればそれもこなす
そうすると平日は就寝時間が近付いていたりするんだね
だから買い切りゲームをプレイするのは週末が中心になる
そうすると平日は就寝時間が近付いていたりするんだね
だから買い切りゲームをプレイするのは週末が中心になる
3:名無しのパイモン ID:dZ/rkjhyd
このようなゲームが売れ線になっている訳だから
週末ゲーマーにとってもプレイしやすい、ある程度中断期間が長くなってもあまり支障なく楽しめるような配慮があるゲームが増えていってくれると嬉しい
週末ゲーマーにとってもプレイしやすい、ある程度中断期間が長くなってもあまり支障なく楽しめるような配慮があるゲームが増えていってくれると嬉しい
14:名無しのパイモン ID:XahgTjCI0
>>3
これ具体的に何を求めてんの?
これ具体的に何を求めてんの?
35:名無しのパイモン ID:yx1g94LO0
>>14
任天堂系アクションゲーか似た系列のゲームかな
操作は簡単で忘れ難いし1ステージクリアか1スター取って中断出来るから早けりゃ数分プレイで済む
任天堂系アクションゲーか似た系列のゲームかな
操作は簡単で忘れ難いし1ステージクリアか1スター取って中断出来るから早けりゃ数分プレイで済む
8:名無しのパイモン ID:FoBBNR0m0
毎月たくさんゲーム発売される時代になったのに基本無料ゲーに時間浪費するのは嫌だわ
9:名無しのパイモン ID:UBe2ZIfP0
一昔前はPSOやFF11がそれだったんだよ
オンラインゲームの毒、時間だけ貪られていく
オンラインゲームの毒、時間だけ貪られていく
12:名無しのパイモン ID:dZ/rkjhyd
いや原神自体はデイリー含めてめちゃくちゃ楽しいから良いんだけどさ
ゲーム業界の可処分時間の取り合いってこういう事なんだなって実感した
ゲーム業界の可処分時間の取り合いってこういう事なんだなって実感した
16:名無しのパイモン ID:0DbpI6ip0
原神の日課て特に何もやりたくないなら1日最速3分程度で終わるんじゃね?
ログインボーナス受け取り→樹脂固める→デイリー報告原石貰う→終了
ログインボーナス受け取り→樹脂固める→デイリー報告原石貰う→終了
81:名無しのパイモン ID:oEUl5eNj0
>>16
樹脂って使わんと作れだろ
樹脂って使わんと作れだろ
17:名無しのパイモン ID:rgZBu3iM0
昔5年ほどネトゲにクソはまってたけど
その頃のCSゲー事情何もわからんわ
その頃のCSゲー事情何もわからんわ
23:名無しのパイモン ID:dZ/rkjhyd
まあデイリーだけなら時間短縮出来るんだけどね
日々のゲームを起動する優先度の問題
日々のゲームを起動する優先度の問題
25:名無しのパイモン 2026/04/03(金) 08:50:02.36
原神のデイリーって5分もかからんやろ
26:名無しのパイモン ID:1hvKO2z90
中国のゲームをして課金して中国に送金するとかこの世界情勢の中日本人とは思えないな…
あー、在日のかたですか
あー、在日のかたですか
29:名無しのパイモン ID:aeowLu1ga
>>26
中国産Switch2で遊んでる方ですか?
中国産Switch2で遊んでる方ですか?
30:名無しのパイモン ID:w2PmTP5F0
祈る時間が増えた
32:名無しのパイモン ID:DRYIQbkB0
原神にログインして異変に気づく
デイリーを終えても1日が終わっていない───!
デイリーを終えても1日が終わっていない───!
36:名無しのパイモン ID:O30n/y/A0
こういうゲームに業界が潰されていくと思うと残念だね
37:名無しのパイモン ID:H6U24sieM
>>36
買い切りゲーの売上が落ちてるというデータは無いので心配無用
PSは知らんけど
買い切りゲーの売上が落ちてるというデータは無いので心配無用
PSは知らんけど
41:名無しのパイモン ID:GCrVhyqG0
今は樹脂2つ固めたらデイリー終わるから楽にはなった
それよりナドクライに入ってどのキャラもテイワットの空が作り物って事実を当たり前の様に知ってる前提で話が進む事に違和感があるわ
それよりナドクライに入ってどのキャラもテイワットの空が作り物って事実を当たり前の様に知ってる前提で話が進む事に違和感があるわ
46:名無しのパイモン ID:QBGgkzME0
来週めっちゃ可愛い新キャラのリンネアちゃん来るから楽しみだよなお前ら
54:名無しのパイモン ID:YndluCoR0
デイリーは5分で終わるしイベントは10分で終わる
螺旋やシアターは週末にやってもせいぜい1時間
メインストーリーだけは長すぎて死ぬ
ナドクライになってから1バージョンで8時間から10時間
螺旋やシアターは週末にやってもせいぜい1時間
メインストーリーだけは長すぎて死ぬ
ナドクライになってから1バージョンで8時間から10時間
55:名無しのパイモン ID:TIfnrjCR0
ナドクライのストーリーは過去一面白いから満足している
57:名無しのパイモン ID:Wn944l4l0
日課とかあほくさ
せめて対人要素ないとソシャゲなんてやらんわ
せめて対人要素ないとソシャゲなんてやらんわ
58:名無しのパイモン ID:qhvZhixh0
日本人は対人嫌いなんだよ
66:名無しのパイモン ID:3P59Kk8UM
原神ってソロのネトゲみたいな感じ?
72:名無しのパイモン ID:4Jef7ZM50
>>66
ただのオープンワールドの
ソーシャル要素としてはおまけ程度マルチができるよってだけだから基本ソロゲーだからソシャゲというわけでもない
ただのオープンワールドの
ソーシャル要素としてはおまけ程度マルチができるよってだけだから基本ソロゲーだからソシャゲというわけでもない
74:名無しのパイモン ID:FniNIMRp0
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