107:名無しのパイモン ID:Pn4RqjQD0
今のゲーマーはパズル要素に本当に弱いねえ
昔の洋RPGやFPSはやたらダンジョンパズル要素が多かった
原神のパズルはちょっとレトロゲー感があるけど、昔のよりはずっと簡単
昔の洋RPGやFPSはやたらダンジョンパズル要素が多かった
原神のパズルはちょっとレトロゲー感があるけど、昔のよりはずっと簡単
117:名無しのパイモン ID:2E6B7HTN0
>>107
ゼルダとか冒険ってより
パズルゲームばかりだったからな
ゼルダとか冒険ってより
パズルゲームばかりだったからな
108:名無しのパイモン ID:Pn4RqjQD0
原神のパズルはその場所に露骨にヒントが置かれてるので、それを読み取ってその通りにすればいい
回答がそこに書いてるんだから、謎解きも何にもないんだけどね
回答がそこに書いてるんだから、謎解きも何にもないんだけどね
112:名無しのパイモン ID:jxwdG6GM0
稲妻は雷霊がめんどくさかったな
あとパズルも比較的難易度高めだった
あとパズルも比較的難易度高めだった
113:名無しのパイモン ID:qM3SQbRr0
攻略見るのが当たり前になってて自分で考える力が足りてない印象
だから知育とか積み木になったわけで
だから知育とか積み木になったわけで
123:名無しのパイモン ID:ek7cR30G0
頭が悪いんじゃなくて時間かけたくないんじゃないかと思う
130:名無しのパイモン ID:Fgglbznf0
>>123
映画を早送りで見たり曲もサビしか聞かなくていいとか
動画も10分以上あると「要約しろ」とか「ショートで十分」とかいう
何もかもを巻きで体験したい奴多いもんなぁ
コンテンツが多いからかコンテンツの消費スピードが速いと言うか
映画を早送りで見たり曲もサビしか聞かなくていいとか
動画も10分以上あると「要約しろ」とか「ショートで十分」とかいう
何もかもを巻きで体験したい奴多いもんなぁ
コンテンツが多いからかコンテンツの消費スピードが速いと言うか
724:名無しのパイモン ID:LEGV2r6R0
イベントでミニゲームの説明あるけど、一部が説明不足というか異様に分かりづらくない?説明文と実際にやった事が違うこともあって困ったわ
725:名無しのパイモン ID:pAH8poe40
文章で理解するのはほぼ諦めてるな
とりあえずやってみるスタイル
とりあえずやってみるスタイル
726:名無しのパイモン ID:omq9mHND0
説明なんか毎回読まないけど初見で何となくクリア出来るからどうでもよくね
無理だったのは蜜集めくらいだ
無理だったのは蜜集めくらいだ
727:名無しのパイモン ID:pAH8poe40
見た方がわからなくなるまである
728:名無しのパイモン ID:uhjZTuE60
ミニゲームの説明はここ光ったらボタン押せ!くらいの内容を
何行も使って説明してくるので読むのをやめた
何行も使って説明してくるので読むのをやめた
729:名無しのパイモン ID:fwHi+3c/0
原神ほど説明下手なゲームなかなかねえわ
731:名無しのパイモン ID:GxPoOk0C0
ミニゲーム特有の名詞を頻繁に出すからだろうな
〇〇霊を集めることで〇〇ゲージが一層ずつ増えていきます
みたいな感じでやたらと用語説明があって
無駄に長くなってしまう
732:名無しのパイモン ID:SNTuyGbu0
中華ゲー全般わざとかってくらい難解に書いてある
もっと簡素に箇条書きでまとめられそうだけど
もっと簡素に箇条書きでまとめられそうだけど
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