
491:名無しのパイモン ID:bWo9KjSP0
ロボ子が環境変えるほどのキャラだったらこまるな、引けない
ぽっと出のキャラのくせに
エミリエポジションで落ち着いて欲しい
もう石がねえんだよ
ぽっと出のキャラのくせに
エミリエポジションで落ち着いて欲しい
もう石がねえんだよ
493:名無しのパイモン ID:RRNxq2SB0
>>491
わかる
シトラリ3回引かないといけないから余裕ゼロたわ
わかる
シトラリ3回引かないといけないから余裕ゼロたわ
500:名無しのパイモン ID:ztlNq3BsM
>>491
大丈夫
しょせん感電のバージョンアップ版
ほんのひととき接待されるだけで終わりだよ
大丈夫
しょせん感電のバージョンアップ版
ほんのひととき接待されるだけで終わりだよ
501:名無しのパイモン ID:CPe1FNx/0
>>500
マーヴィカにとってのシトラリ
スカークにとってのエス子のような後に来る雷キャラの前提じゃなければスルーしたい
マーヴィカにとってのシトラリ
スカークにとってのエス子のような後に来る雷キャラの前提じゃなければスルーしたい
503:名無しのパイモン ID:6eEPPnss0
>>491
月感電と月感電扱いダメージがあって
月感電は感電の上位互換
月感電扱いは乗算反応3.42倍(溶解2倍)
セットの6.0雷アタッカーが扱いを用いて火力を出す場合、最弱雷が数百万ダメージ出す可能性はある
月感電と月感電扱いダメージがあって
月感電は感電の上位互換
月感電扱いは乗算反応3.42倍(溶解2倍)
セットの6.0雷アタッカーが扱いを用いて火力を出す場合、最弱雷が数百万ダメージ出す可能性はある
507:名無しのパイモン ID:ztlNq3BsM
>>503
ただ感電は1秒に1回、月感電は2秒に1回だから結局総ダメージは
3.24倍÷2で1.62倍というトリックもあるんだよね。
さらに言うと月感電は感電のように複数の敵に広がりにくいから総ダメージはもっと低いまである。
ただ感電は1秒に1回、月感電は2秒に1回だから結局総ダメージは
3.24倍÷2で1.62倍というトリックもあるんだよね。
さらに言うと月感電は感電のように複数の敵に広がりにくいから総ダメージはもっと低いまである。
492:名無しのパイモン ID:ghUXYPrKd
イネファはスカークのパーティーとキャラの取り合いにならない性能だと嬉しい
495:名無しのパイモン ID:RMvQYT+70
出た瞬間はセンセーショナルかもしれんけど覇権は取らないだろ
みんながガチャ回し控える時期に出るしエミリエコースだと思う
v.6.0の前座キャラには最適だけどv.6.1以降に出てくる人権アタッカーの編成軸には入らないとかだ
みんながガチャ回し控える時期に出るしエミリエコースだと思う
v.6.0の前座キャラには最適だけどv.6.1以降に出てくる人権アタッカーの編成軸には入らないとかだ
499:名無しのパイモン ID:RMvQYT+70
ただ白朮セノとかエミリエ燃焼溶解みたいに過去キャラ救済する可能性は大いにあるな
ヴァレサが感電軸になったらヤバい、財布が爆発する
ヴァレサが感電軸になったらヤバい、財布が爆発する
502:名無しのパイモン ID:tZ1AjxRv0
この感じは特殊反応におけるコアになるキャラが出てからじゃないと判断できんからなぁ
パーツ先出し増えてきたし復刻前提で初手スルーで良いんじゃね
パーツ先出し増えてきたし復刻前提で初手スルーで良いんじゃね
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