【原神】ホヨバアンチ「元素反応システムなんて発明みたいに言うが、RPGやってればこんなの普通なんだあああああああああああ!!」

no title

1:名無しのパイモン ID:paimon

原神の元素反応もちあげるやついるがあんなの単なる構成に制限をかけてガチャ引かせるためのものでしかない
やってること○○状態の敵に追加効果だからな
世紀の発明みたいに言ってるやつまともにRPGやってきてない

2:名無しのパイモン ID:paimon

>>1
キャラごとのアビリティ組み合わせて〇〇状態に追加効果って、和ゲーの中でそもそも実現できてる日本のゲームがあるならタイトルよろしく。ほぼないと思うぞ

3:名無しのパイモン ID:paimon

和ゲーがやってるのは、ただの属性じゃんけん。
火のモンスターは水の魔法に弱いのでそれで倒しましょーとかいうレベル

4:名無しのパイモン ID:paimon

>>3
ゼノブレ2のブレイドコンボのパクリだろ
キャラ入れ替えて戦うのもまんまだし

5:名無しのパイモン ID:paimon

ポケモンのストーリーとか30年ジャンケンやってるからなぁ
そらパルワールドに目を惹かれるわ

6:名無しのパイモン ID:paimon

ホヨバアンチ「元素反応システムなんて発明みたいに言うが、RPGやってればふつうだ!」

原神プレイヤー「じゃあシステムレベルでキャラごとのアビリティを組み合わせて状態異常のかけ合わせで大ダメージを実現できてる和ゲームある??」

アンチ「、、、、、、」

7:名無しのパイモン ID:paimon

中華ソシャゲ信者きつすぎる…

8:名無しのパイモン ID:paimon

>>7
君は得意げにほざいてたので、元素反応システムに対抗できる和ゲーのシステムを例上げればいいだけだぞ?

9:名無しのパイモン ID:paimon

元素反応って説明ちょっとみてきたけど要するに属性×属性で倍率上がるだけなん?
なんかもっと楽しいことが起きるん?

10:名無しのパイモン ID:paimon

>>9
属性(水)×属性(雷)で大ダメージが出るというのは基本で、そこにさらに別キャラの属性(草)が組み合わさってまた元素起こして大ダメージ、、、さらに草に炎で燃焼反応、、
そうこうしてる間に最初のキャラの属性アビリティ(水)がたまってと続けられる。
元素反応だけでなくバフ、デバフの技を持ったキャラもいるし、キャラを回復すると強力なバフがかかったり、移動距離を稼ぐとバフがかかり続けたり、バフデバフは一人一人のキャラによってかなり個性が出る。

11:名無しのパイモン ID:paimon

>>9
キャラの元素攻撃一つ一つに元素付着量が設定されてる
例えば水の攻撃で水4付着して火の攻撃すると火は水1消費して蒸発
残りの水に雷当てれば感電とかそんな感じ
実際は一度反応起きたら次の反応まで数秒待つか何度か攻撃するとか
色々条件あったりして複雑すぎて大半のユーザーは雰囲気でやってる

12:名無しのパイモン ID:paimon

鳴潮やったあと原神やってみたら重苦しい操作感で完全にクソゲーだった
化石だなアレは

13:名無しのパイモン ID:paimon

>>12
鳴潮は元素反応がないのでパーティ組むにも最適解が固定されちゃうし
アクション性はあってもパーティ組む楽しさはないな

14:名無しのパイモン ID:paimon

>>13
お前の原神最適解無いんだな

15:名無しのパイモン ID:paimon

原神にももちろん最適解はあるが原神の場合パーティ構成がワンパターンだけではなく、少し別元素の組み合わせでも高火力になる例が豊富。
1キャラに対して最適解1パターンだけでなく10パターンくらいベストな構成を組める。

16:名無しのパイモン ID:paimon

鳴潮には元素反応がないから、メインアタッカーの火力を上げることだけがメインになるので構成のバリエーションがほぼない。
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コメント (34)

  1. 1. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 20:40 ID:5qsZK+5c0
    結局扱い切れないゴミシステムだったしな
    発明とか恥ずかしくて他所が悪いんだああああああああ!
    って責任転嫁したくなるわ
  2. 2. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:05 ID:VAU58Ead0
    とは言え原神もナタ以降は倍率で殴ってるからな
    元素反応は唯一無二の良システムだったのに、頑なにテコ入れしないから・・・
    キャラ調整もだけど、ホヨバには失望しかない
  3. 3. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:11 ID:+Lm4GPpz0
    ここにコメントするくらいには原神に関心持ってるだけでもまだまだ原神もいけるな
  4. 4. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:29 ID:it1GJlyW0
    どこのまとめもこのスレから何個も記事作ってんのホント草
  5. 5. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:32 ID:saTTy1990
    ゲームに革命起こしうる原石だったけど見事にもて余して腐らせたね
  6. 6. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:37 ID:T8uPhQF20
    スメールフォンテナタにかけてんほらなければ最強になれるポテンシャルはあったの
    意味わかんないことばっかしてそれも潰えたけど差
  7. 7. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 21:40 ID:OlNAaffX0
    画期的なのも昔の話
    今は元素反応のせいでバランス崩壊、編成の幅も自由度も狭いと存在するだけで癌みたいになってる
  8. 8. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 22:32 ID:d/XZf5180
    結局扱い切れなくなってフォンテで捨ててただ倍率で殴るゲームになったからな
    キャラ調整しないわ編成縛りするわと幾ら画期的だろうが作ってる側の能力足りない弊害が出まくってる
  9. 9. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 22:47 ID:ZHS0sj700
    倍率マンは今の状況で溶解も蒸発も過負荷も燃焼も使わんのか
    星4縛りとかよりもめちゃくちゃハードな縛り課してるんやなぁ
  10. 10. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 22:59 ID:JvCfeqzh0
    >>2
    理想 状態異常のかけ合わせで大ダメージを実現
    現実 高倍率攻撃にバフデバフかけて殴るだけ
  11. 11. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 23:00 ID:uHaFZUuw0
    >>9
    元素反応によるシナジー効果よりキャラそのもののポテンシャルが支配的になってしまっているって話だと思うんだけど字面の表層しか追えない人?
  12. 12. 名無しのパイモン
    2025年06月14日 23:32 ID:vQSpO7B20
    >>9
    ホヨバマンセーしか出来ないんか?
    原神マンセー!スタレマンセー!!ゼンゼロマンセー!!!
  13. 13. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 01:11 ID:npQj9BuE0
    元素反応は確かによくできたシステムだと思うし原神も古臭くはなってきたけどまだまだ楽しめる良ゲーだと思う
    でもホヨバ系でも原神に特に多いと感じる他ゲー下げやマウント行為、対立煽り、セルラン煽りに喜びを感じてる原神全肯定信者は大嫌い
    ゼンゼロやスタレユーザーにはそこまで過激なの多くないように感じる
  14. 14. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 07:05 ID:Ic2QN0Wp0
    コレ説明してるやつも大概エアプやな
    1キャラに10パターンの最適編成!?
    水×雷で大ダメージ!?
    んなわけ無いやん
  15. 15. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 08:09 ID:Kab22j8c0
    >>13
    他ゲー下げマウント行為対立煽りセルラン煽り諸々やってんの原神信者じゃなくて原神アンチだろ。こういうコメ欄なら尚更
  16. 16. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 09:53 ID:jZ+qBPF00
    こういう風にパーティ組むと強いよってレベルデザインは良いと思う
    まあ調整ミスのインフレキャラ売るからあってないようなもんになったけど
  17. 17. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 10:35 ID:I5g6YBHw0
    最近は蒸発溶解が強すぎて扱いきれてない感がある
    なんで倍率にしちまったんだ
  18. 18. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 10:54 ID:Db12Rxnx0
    まぁ倍率で殴るしかないのが普通のゲームだからな。選択肢があるだけいんじゃね
  19. 19. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 11:19 ID:zSHLcGbS0
    原神の凄いところは黄色の雷属性を岩属性にして紫色の闇属性を雷属性にしたことなんだよ
    原神以外で、このシステムを採用してるのみたことないし
    この発明が凄すぎる
  20. 20. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 11:41 ID:Lv93KfUi0
    >>19 FFXI
    20年以上前のゲームね
    AppleとWindows Vistaみたいだな
  21. 21. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 11:42 ID:XvTB+GoI0
    ニロとかナヒ2凸みたいな反応に手を加える方向で初期キャラからデザインしてれば良かったかもな。ニロみたいな反応改変も縛り無くせばさらに別の反応強化とか反応改変と作用しまくってよりカオスになるし
  22. 22. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 11:47 ID:vwbcIZwj0
    弱反応は放置かもしくはバフトリガーと化してるだけ、強反応は属性ジャンケンゲーとやってること変わらない
    別に真新しい要素なんじゃなくて管理がめんどいのわかってたから皆やってなかっただけなんやなって
  23. 23. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 12:02 ID:XvTB+GoI0
    元素反応自体は他ジャンルにも応用できる良い発明だと思う
    ただ、キャラを増やし続ける必要から無限のバリエーションが要求されるソシャゲにおいて、必ず何らかの要素がインフレを起こさざるを得ない以上最終的には倍率ゲーと言われる隙を与える事は否めない
    色々遊べるから反応無くせとは思わないけど
  24. 24. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 14:13 ID:vtViq3n30
    鳴潮はスワップ編成ってのがあってだな
  25. 25. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 14:54 ID:MnEZQZpP0
    >>3
    ほぼ全員課金止めたけどな
  26. 26. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 14:59 ID:MnEZQZpP0
    >>15
    仙家軍もアンチなのかい?
  27. 27. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 15:07 ID:9oZs6MjC0
    >>26
    そんな極端な例を界隈全体に適用するとかまさにアンチやん
    そんなの一般プレイヤーは名前すら知らんやろ
  28. 28. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 15:51 ID:cBcgLaJs0
    今はもうそんなシステムどっかに行ってしまって
    その辺のソシャゲと変わらん泥臭い殴り合いじゃん
  29. 29. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 18:15 ID:MnEZQZpP0
    >>15
    こいうみたいに原神に都合の悪いことを何でも他人のせいする信者を大量に生み出したのも凋落の一因よな
  30. 30. 名無しのパイモン
    2025年06月15日 19:18 ID:9zpGHw490
    >>29
    こういう何でも信者扱いすんのもアンチ特有の行動だよな
    他人ってそりゃ他人ですけど?w
  31. 31. 名無しのパイモン
    2025年06月16日 00:35 ID:UPoH9ngM0
    >>13
    そういう信者に限ってろくにプレイしてないし課金もしてない
    批判意見に噛みつく奴のID調べたら螺旋10層すら行ってないなんて日常茶飯事
  32. 32. 名無しのパイモン
    2025年06月16日 07:54 ID:4KyTdpMk0
    >>19
    ゲームじゃないけど、消化器とか青が電気火災用やね
    黄色が電気は意外と一般的でないのかも
  33. 33. 名無しのパイモン
    2025年06月17日 21:31 ID:3ApvZcrz0
    >>31
    どうでもいいけどID嗅ぎ回ってんのなんかキモいなw
  34. 34. 名無しのパイモン
    2025年07月07日 03:21 ID:czeNvbPM0
    ペルソナの