0:名無しのパイモン ID:paimon
スカークの編成についてのレポート
主な編成についてのレポートです
それぞれのプレイヤーが所持してるキャラ性能に差がありますので基本的なステータスは☆5は無凸餅、☆4は完凸最適武器を所持してる状態を想定しています
それぞれのプレイヤーが所持してるキャラ性能に差がありますので基本的なステータスは☆5は無凸餅、☆4は完凸最適武器を所持してる状態を想定しています
スカークについてのレポート①
スカークは基本的に氷、水元素を編成して戦闘を行うキャラクターで特にエスコフィエ、フリーナとの相性は良く火力を出すためには最低どちらか1人は編成に入れておきたいです
これは基本的に皆さんが知ってる事だと思います
これは基本的に皆さんが知ってる事だと思います
1:名無しのパイモン ID:paimon
スカークについてのレポート②
フリーナ、エスコフィエの両方が含まれず☆4のみを編成した場合で戦闘を行った時、世界レベル9のフィールドボス(特殊なギミックなし)はおおよそ15〜25秒程で倒し切れるイメージです
2:名無しのパイモン ID:paimon
スカークについてのレポート③
スカークの編成でどこまで元素の固定化を行う必要があるのかについてですがスカークと氷or水元素を2人編成しもう1人はシロネンや万葉などを編成しても基本的には使いにくいと感じるほどではありません
3:名無しのパイモン ID:paimon
スカークについてのレポート④
シロネンや万葉などを使用する場合はバフ効果の安定の為スカークを含め氷元素は2名いるとより使いやすいです
エスコフィエが1凸以上している場合1凸効果が完全に無くなってしまう為、この編成はエスコ未所持または無凸の方向けのものです
エスコフィエが1凸以上している場合1凸効果が完全に無くなってしまう為、この編成はエスコ未所持または無凸の方向けのものです
4:名無しのパイモン ID:paimon
スカークについてのレポート⑤
スカークを溶解で使った場合ですが、これは非常に使いにくいです
しかしダメージの見栄えば決して悪くありません使いにくいと感じる理由は単純にスカークが表にいれる時間が短すぎるからです
彼女は表にいてその力を発揮するので溶解はお楽しみ要素です
しかしダメージの見栄えば決して悪くありません使いにくいと感じる理由は単純にスカークが表にいれる時間が短すぎるからです
彼女は表にいてその力を発揮するので溶解はお楽しみ要素です
5:名無しのパイモン ID:paimon
スカークについてのレポート⑥
スカークは使用感が一辺倒なため飽きやすいキャラかもしれません
強いと感じますがその強さを発揮するには周りの協力が不可欠なキャラクターです
コストの面でも重いと感じるため初心者にはおすすめではありません
強いと感じますがその強さを発揮するには周りの協力が不可欠なキャラクターです
コストの面でも重いと感じるため初心者にはおすすめではありません
6:名無しのパイモン ID:paimon
スカークの凸や武器について
まずスカークは凸によって大きく使用感が変わる事の無いキャラです
そして効果等を加味して引く優先度は2凸→武器が理想的です
スカークを無凸確保した後2凸までは厳しいという人は無凸→武器といくのも良いと思います
そして効果等を加味して引く優先度は2凸→武器が理想的です
スカークを無凸確保した後2凸までは厳しいという人は無凸→武器といくのも良いと思います
7:名無しのパイモン ID:paimon
スカーク 溶解
スカーク エミリエ(ナヒーダ) マーヴィカ ベネット
スカーク エミリエ(ナヒーダ) マーヴィカ ベネット
非常に強力なエンタメパーティです
スカークでとんでもないダメージが出る反面、表にいれる時間が非常に短く
他のキャラの爆発なども回らないというチグハグな面もありますが数字は一級品です
スカークでとんでもないダメージが出る反面、表にいれる時間が非常に短く
他のキャラの爆発なども回らないというチグハグな面もありますが数字は一級品です
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