6:名無しのパイモン ID:Az0keGe50
8:名無しのパイモン ID:Az0keGe50
難易度レベル
ChallengeNameでは、3つのチームを編成し、3つのボスを倒す必要があります。
難易度レベル:1~5。各レベルのボスは同じです。
レベル1~3をクリアすることで、すべての原石を獲得できます。レベル4~5のボスは大幅に強力で、追加の特徴を持っています。
ChallengeNameでは、3つのチームを編成し、3つのボスを倒す必要があります。
難易度レベル:1~5。各レベルのボスは同じです。
レベル1~3をクリアすることで、すべての原石を獲得できます。レベル4~5のボスは大幅に強力で、追加の特徴を持っています。
チームと時間制限
レベル1~3:キャラクターを複数回使用でき、協力プレイが可能です。
レベル4~5:キャラクターは1回のみ使用でき、協力プレイはできません。
レベル1:各ボス ???秒。
レベル2:各ボス ???秒。
レベル3:各ボス ???秒。
レベル4:各ボス ???秒。
レベル5:各ボス ???秒。
聖遺物報酬
聖遺物秘境を選択し、以下の方法で報酬を獲得できます:
• レベル3以上をクリアした後、樹脂を使用して1回報酬を獲得。
• 各フェーズの最初の10日間、追加で20/40/60樹脂を消費して1/2/3個の報酬を獲得可能。
2番目の方法で120樹脂消費ごとに、無料で1個の追加報酬を獲得でき、1200樹脂消費後、未知の報酬(武器スキンと考えられている)が得られます。
13:名無しのパイモン ID:W0Vhckxx
てかこの新しいエンドコンテンツは5.7で来るの?
14:名無しのパイモン ID:v3caNKHf0
また荒れそう
15:名無しのパイモン ID:W0Vhckxx
シアターと違って自由にパーティ組めるんだからむしろ喜べよ
16:名無しのパイモン ID:Nddw3H8X0
シアターはちょっとめんどくさい要素が多いけど、ボス倒すクエ?はシンプルそうだね
ボス戦オンリーだとキャラの向き不向きがかなり出そうだけど、螺旋やシアターより分かりやすい
ボス戦オンリーだとキャラの向き不向きがかなり出そうだけど、螺旋やシアターより分かりやすい
17:名無しのパイモン ID:csH+evDY0
螺旋が雑魚や複数敵になるのかな
今の前座嫌だからそれがいい
今の前座嫌だからそれがいい
18:名無しのパイモン ID:e1gt/PaE0
いや螺旋はそのままで新しい方がこの前のイベントの後半部分だけやるような感じでしょ
星全部取るのにボスを倒す必要ないとかエネルギー0から始まるとか結構そのまんまな感じだし
星全部取るのにボスを倒す必要ないとかエネルギー0から始まるとか結構そのまんまな感じだし
21:名無しのパイモン ID:Nddw3H8X0
エンドコンテンツは原石報酬入れなければ沢山作れるのでは
月一回縛りも外せるし
月一回縛りも外せるし
36:名無しのパイモン ID:guP0FS080
新コンテンツのボスたちは全元素耐性が普通に50%以上あったりしたら面白いんだがな
42:名無しのパイモン ID:hbiT8VYS0
>>36
そうなるといよいよ物理とエウルアの時代がくるのか
でも50%だと不安が残るから80%くらいにしないか?
そうなるといよいよ物理とエウルアの時代がくるのか
でも50%だと不安が残るから80%くらいにしないか?










