スカークは霜月の子関連とか言われてるから多少のナドバースト?はあるんじゃない?
ただ汎用性は無いから環境変わったらキツイことは確か
だから自分は2凸まで行こうと思ったけど無凸+モチーフで一旦諦めるつもり
エスコも無凸無餅で最低限の参加権だけとりあえず確保する
現在の女氷アタッカーが綾華甘雨くらいで、どっちも弱い上に使いにくいからさ
現状接待されてないと螺旋すら辛いレベルっしょ
戦闘しかできないんだから凍結とはいえそれなりに強くないと売り上げ厳しそう
どう考えてもシロチャスマーシトのキャラパワーとは異なるから5.8以降どういった流れになるものか
なーんて先の事考えてもしかたないんだよな
移動性能とかお手軽ビームとかの付加価値ないと多分そんなに息長くない
率武器で攻撃48%会心ダメ40%
効果時間12秒だから元素スキルの回転がそれぐらいだと予想、あとは爆発のCDが気になる
1凸
タレント1の効果が強化されます:
ファントムリフトを吸収した後、スカークはクリスタルブレードを召喚し、近くの敵に攻撃力の500%に相当する氷属性ダメージを与える。このダメージはチャージアタックダメージとみなされる。
タレント 1 のロックを解除する必要があります。
2凸
エレメンタル スキルを使用した後、スカークは追加で 12 の蛇の狡猾さを獲得します。
彼女のエレメンタルバーストが強化されました: 50 を超える Serpent’s Cunning に基づいて得られるダメージ ボーナスは、最大 12 ポイントまで追加で計算されるようになりました。
さらに、セブンフォールドフラッシュモード中は、スカークの通常攻撃のダメージが 60% 増加します。
4凸
タレント2の効果が強化されます:
スティクス切断の各スタックごとに、スカークの攻撃力がさらに 10%/20%/50% 増加します。
タレント2のロックを解除する必要があります。
6凸
スカークがタレント1の効果でファントムリフトを吸収するたびに、スルタロギ・エッジのスタックを1つ獲得します。スタックは15秒間持続します。スタックは最大3つまで同時に存在でき、それぞれ独立した持続時間を持ちます。タレント「超越の原理」をアンロックする必要があります。
サータロジエッジ:
スカークがエレメンタルバーストを発動すると、すべてのスタックを消費して連携攻撃を繰り出す。スタックごとに攻撃力の600%に相当するクリオダメージを与える。このダメージはエレメンタルバーストとみなされる。
七転閃モード中、通常攻撃の3回目または5回目のヒットが敵に命中すると、スタックを1つ消費して3回の連携攻撃を行う。各攻撃は攻撃力の150%に相当する氷属性ダメージを与え、これを通常攻撃ダメージとみなす。
スカークが七耀閃モード中にダメージを受けると、スタックを1つ消費してそのダメージを80%軽減し、3回の連携攻撃を発動します。各攻撃はスカークの攻撃力の150%に相当する氷属性ダメージを与えます。このダメージはチャージ攻撃ダメージとみなされます。
通常攻撃: 最大 5 回連続で攻撃します。
チャージ攻撃:一定量のスタミナを消費して回転するクリスタルランスを投げ、前方の敵にダメージを与えます。
急降下攻撃: 空中から急降下して地面を叩き、経路上の敵にダメージを与え、衝突時に AoE ダメージを与えます。
元素スキルレベル: 10
Skirk は Surtalogi の戦闘スタイルをエミュレートし、入力方法に応じてさまざまな効果を生み出します。
単押し: 蛇の狡猾さが 45 増加し、七重の閃光モードに入ります。
長押し:蛇の狡猾さを45獲得し、高速移動状態に入り、妨害耐性が強化される。この状態中、スカークは移動方向を制御でき、スキルを再度使用することで状態を早期に終了できる。
「虚空の領域の原理により、人間界の法則を書き写す。」
「それを冒涜と呼ぶこともできるし、運命から解放された自由と呼ぶこともできる。」
元素爆発レベル: 10
スカークのエレメンタルバーストはエネルギーを消費せず、代わりに「蛇の狡猾さ」を消費します。「蛇の狡猾さ」を50以上保有している場合、スカークはそれをすべて消費してエレメンタルバーストを発動できます。このバーストは前方の空間を切り裂き、素早い連続斬撃を繰り出し、範囲攻撃の「クライオ」ダメージを与えます。
アクティブ化中に消費される Serpent’s Cunning のポイントが 50 を超えるごとに、バーストのダメージが増加し、最大 12 ポイントまで増加します。
七耀閃光モード中は、エレメンタルバーストがサーペントの狡猾さを消費しない特殊なバーストに置き換えられます。発動すると、スカークは七耀閃光モードが終了するまでウィザリング効果を得ます。
パッシブタレント 1 のロックを解除すると、スカークはこの特別なバーストを使用するときに、近くのファントムリフトも吸収します。
Withering Effect:
有効になっている間、敵に命中した各通常攻撃のダメージが増加します。
発動中にファントムリフトが吸収された場合、吸収したリフトの数に基づいてダメージの増加がさらに強化されます。
この効果は最大 10 回までスタックでき、最大スタックに達すると解除されます。
固有天賦
近くのパーティメンバーがフリーズ、スーパーコンダクト、クライオスワール、またはクライオクリスタライズのいずれかの反応を起こすと、敵の近くにファントムリフトが発生します。この効果は2.5秒ごとに1回発生し、スカークによってフィールド上に最大3つのリフトが生成されます。スカークは以下の方法で近くのファントムリフトを吸収できます。
七転閃モード中に敵にチャージ攻撃を命中させる。七転閃モード中に特殊エレメンタルバーストを発動する。
エレメンタル スキルを保持すると、急速な移動が開始されます。
吸収されたファントムリフトごとに、スカークに 8 の蛇の狡猾さが付与されます。
近くの水属性キャラクターが水属性ダメージを与えるか、他の氷属性キャラクター(スカークを除く)が氷属性ダメージを与えると、スカークは20秒間「スティックス切断」のスタックを獲得します。各キャラクターは1スタックを付与でき、最大3スタックまで付与できます。スタックはそれぞれ独立した持続時間を持ちます。スタックごとに以下の効果が増加します:
七倍閃モード時の通常攻撃ダメージが110%/120%/170%増加します。
エレメンタルバーストのダメージが 105%/115%/160% 増加します。
パーティメンバー全員が Hydro または Cryo のキャラクターで、各元素を少なくとも 1 つずつ持っている場合、プレイヤーのキャラクター全員の元素スキル レベルが 1 増加します。
てか強制凍結とかもないしマジで純粋に倍率で殴るだけか
超電導拡散結晶もカウントするならそれなりに融通は効くか
珍しくスカークの凸圧が弱いのでなおさら取っておきたい
マーヴィカに対してのシロネン
スカークに対してのエスコフィエ
って言われてるね
無凸でも良いからとりあえず確保しないとかなり悔しくなりそう
スキルルーティン的には
元素スキル→特殊爆発→スキル時間終了→通常爆発→元素スキルのループだと思う
1凸の爆発は3個吸収して3回爆発飛ぶならやべえけどまぁ1回やろね
元素スキルは武器効果からおそらくCT12秒って予想されてた
12秒は早すぎる気がするけどマジで来たら管理楽で嬉しいな
元素反応自体を強化とかしないんかねぇ
それな、世間ではやたらとリークで楽しみみたいな声多いが2元素しかもくそつまらん水氷の時点で興味ない
なんの操作の面白みもない、ダメージ表記がカラフルで楽しいこともない
原神はそっち方面に伸ばしていくべきだったろ。衰退していってる
無理して引かんでいいかな
ってなりそう
2倍以降は抵抗あるんだよなぁ
周年で年1である
万葉シロネン代用は考えてはあかんな
S子ガチャ終了までには情報でるよねたぶん…
バフが縛り強いだけでそこまで汎用性高かったら壊れ過ぎる
次いつ出てくるんだろうか
星4水は絶対強くしないという強い意志
①スキル長押し→通常爆発→CT→①or②
②スキル単押し→特殊爆発(ダメージ無し)→通常攻撃→CT→①or②
これだと聖遺物の説明がつく
CTは終わったタイミングでカウント始まるシロネン方式だから聖遺物的に6秒程度になる気がする














