632:原神まとめ
ナタは活火山がある地域らしいから、スメールみたいに薄着路線で行くのか防火服でガチガチ路線で行くのか
633:原神まとめ
ドラスパみたいに地形ダメージ要素満載とかだったら、だるぅ
636:原神まとめ
クーラードリンクが必要になるやつだ
638:原神まとめ
ナタとスメール後半地域の雰囲気がかぶりそう
640:原神まとめ
今の原神はずっとヌルいし
流石にもうドラスパみたいな極悪環境はこないでしょ
流石にもうドラスパみたいな極悪環境はこないでしょ
641:原神まとめ
地下はなるべく減らしてほしいなー
狭いところをあっち行ったりこっち行ったり
酔うし楽しくない
狭いところをあっち行ったりこっち行ったり
酔うし楽しくない
642:原神まとめ
一応フォンテーヌにも毒沼や科学院の汚染水チューブあったし
ギミックとしては用意されてるだろうね
ギミックとしては用意されてるだろうね
643:原神まとめ
フリーなは果たして流れる溶岩の上を歩けるだろうか
644:原神まとめ
水元素を当てると一時的にマグマが固まって足場になるみたいなクソダルギミックありそう
645:原神まとめ
ドラスパみたいな時限要素は別にあっても良いんだよ。苦労した末に完全無効化できるアイテムが手に入れば。
縛りプレイから解放された瞬間のカタルシスは気持ち良いからな
放熱瓶がそのポジションになるかと思いきや使い捨てだわ素材重いわで全く役に立たなくて笑ったが
縛りプレイから解放された瞬間のカタルシスは気持ち良いからな
放熱瓶がそのポジションになるかと思いきや使い捨てだわ素材重いわで全く役に立たなくて笑ったが
650:原神まとめ
>>645
ドラスパは腐食の剣持ってるとゲージ減らなくなる仕様だったのにイベント終わったら無くなるって言う…
あれ永続でよかったろ
ドラスパは腐食の剣持ってるとゲージ減らなくなる仕様だったのにイベント終わったら無くなるって言う…
あれ永続でよかったろ
659:原神まとめ
>>645
まあそれに近いディシアは恒常だから
いつか引けるともいえる
既にディシア持ってるなら環境ダメはそれほど気にする必要ないんだよね
まあそれに近いディシアは恒常だから
いつか引けるともいえる
既にディシア持ってるなら環境ダメはそれほど気にする必要ないんだよね
646:原神まとめ
地下行くと燃焼ゲージ表示はやってきそう
651:原神まとめ
一応難易度はナタで一段上がるって言ってるからのんびり待つわ
652:原神まとめ
溶岩エリアあってもいいけど、無効化できる淑女実装してね
653:原神まとめ
その場限りのギミックは減らして欲しいんよな
土地広げる度にどんだけ仕組み増やしてんだ
なんで草原にポツンとピタゴラスイッチが設置されてんだよ
土地広げる度にどんだけ仕組み増やしてんだ
なんで草原にポツンとピタゴラスイッチが設置されてんだよ
654:原神まとめ
アステカモチーフって聞いたけどあんまり溶岩とか火山がグツグツいってるイメージないわ
656:原神まとめ
中南米は環太平洋火山帯があるから火山は多いはずだよ
ただそれを言い出すと日本も火山国に該当してくる
スネージナヤの氷は納得だけど他はかなりいい加減じゃないか
ただそれを言い出すと日本も火山国に該当してくる
スネージナヤの氷は納得だけど他はかなりいい加減じゃないか
657:原神まとめ
海中も快適さ重視でゲージとかつけなかったって言ってるし今からまたドラスパとか稲妻みたいなのはないだろう多分
661:原神まとめ
ディシアはフォンテーヌの水中パーティでも使えるからいいよね
662:原神まとめ
デヒャ寒冷無効化出来るんか
知らなかった
知らなかった
664:原神まとめ
>>662
無効化と言ってもちゃんと寒冷ゲージは溜まる。
HP減っても勝手に回復で無効化する感じ
無効化と言ってもちゃんと寒冷ゲージは溜まる。
HP減っても勝手に回復で無効化する感じ
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