488:原神まとめ
夜欄2凸するのと勝利確保ってどっち優先すべき?
489:原神まとめ
あ、今夜欄は1凸で持ってます
491:原神まとめ
>>489
敵のダメージに困ってなかったらイェラン
敵のダメージに困ってたら鐘離先生
敵のダメージに困ってなかったらイェラン
敵のダメージに困ってたら鐘離先生
490:原神まとめ
鍾離
将来白朮引く気があるならどっちも温存もあり
将来白朮引く気があるならどっちも温存もあり
493:原神まとめ
鍾離持ってないって新規?
496:原神まとめ
個人的に鍾離先生が居ないなら流石にソッチ優先に一票だな
バリアもそうだけど、なんだかんだ全元素デバフがバランス崩してるキャラだし
(そのせいで他バリアメインキャラがよほどPT元素相性良くない限り下位互換になってしまってるし
バリアもそうだけど、なんだかんだ全元素デバフがバランス崩してるキャラだし
(そのせいで他バリアメインキャラがよほどPT元素相性良くない限り下位互換になってしまってるし
502:原神まとめ
鍾離持ってないし能力もシールド以外知らなかったけど、地心のテキストはシールドに守られたキャラが周辺の敵元素の耐性と物理耐性が2割減らされる事になってる
正しくはシールドに守られたキャラ周辺の敵は全ての元素耐性と物理耐性が-20%、が正しいんだよね?
正しくはシールドに守られたキャラ周辺の敵は全ての元素耐性と物理耐性が-20%、が正しいんだよね?
503:原神まとめ
504:原神まとめ
いや、鍾離はシールドキャラなのに近接戦闘なら敵の耐性も下げるとかいう強すぎ能力も備えてる
505:原神まとめ
あー、シールドに守られたキャラの耐性「が」下がっちゃうと読んだのかな?
まぁシールド張って敵に近づくと▽▽なデバフ効果見えるからすぐ分かるんよね
まぁシールド張って敵に近づくと▽▽なデバフ効果見えるからすぐ分かるんよね
506:原神まとめ
この手のスキル説明文の類はゲームに慣れた人じゃないと理解しにくいかもな
507:原神まとめ
翻訳がおかしいんだよ
脳内変換しないと意味通じねえもん
脳内変換しないと意味通じねえもん
508:原神まとめ
鍾離は初心者ならなるべく引いた方がいいよ
鍾離引かなくても良いって言ってるのは金持ちがお金が全てじゃないって言ってるようなもんだから
鍾離引かなくても良いって言ってるのは金持ちがお金が全てじゃないって言ってるようなもんだから
509:原神まとめ
シールドに守られたキャラは、付近の敵の耐性(を)-20%(する効果を獲得する)。
この()部分はゲームに慣れた人なら自然と脳内補完するけど
慣れてない人は修飾関係が分からなくなる
翻訳は別におかしくない
この()部分はゲームに慣れた人なら自然と脳内補完するけど
慣れてない人は修飾関係が分からなくなる
翻訳は別におかしくない
510:原神まとめ
ショウリいると
週一ボスとか何も考えないで戦闘しても楽に倒せるから楽
週一ボスとか何も考えないで戦闘しても楽に倒せるから楽
511:原神まとめ
鍾離は常用すると溶けるぞ
513:原神まとめ
鍾離引かなくても良いって言ってるのは
☆5キャラ凸しまくりで餅武器も引いて敵溶かしてるやつか、キララ完凸してるやつだよ
☆5キャラ凸しまくりで餅武器も引いて敵溶かしてるやつか、キララ完凸してるやつだよ
516:原神まとめ
サ開からやってるけど鍾離もってないわ
ディオナ完凸→きらら完凸で乗り換えみたくなってる
でもちょっと鍾離欲しいけど引いたら負けた感もあるw
ディオナ完凸→きらら完凸で乗り換えみたくなってる
でもちょっと鍾離欲しいけど引いたら負けた感もあるw
519:原神まとめ
鍾離いたら回避するのが下手になるって言って頑なに使わない奴
そういう職人気質の奴もいるけどそのうち面倒になって原神自体やらなくなる奴の方が9割
そういう職人気質の奴もいるけどそのうち面倒になって原神自体やらなくなる奴の方が9割
534:原神まとめ
鍾離の話いつまで続くのよ
535:原神まとめ
先生の人気ぶりに嫉妬民が現れました
536:原神まとめ
534は若陀龍王








